山東潮好玩創(chuàng)業(yè)(2024已更新)(今日/報(bào)價(jià))

作者:[198344] 發(fā)布時(shí)間:[2024-05-23 02:29:45]

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當(dāng)然,位移效果只是游戲引導(dǎo)玩家多用輪切的方式之一。作為《鳴潮》戰(zhàn)斗的核心機(jī)制,輪切串聯(lián)起的輸出循環(huán),能讓?xiě)?zhàn)斗的流暢度和爽快感上升不止一個(gè)層次。這或許才是推動(dòng)玩家主動(dòng)了解技能和輪切機(jī)制的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力??陀^來(lái)說(shuō),《鳴潮》角色的主動(dòng)技能不算多,僅有共鳴技能、共鳴解放(大招)和聲骸種。由于大招需要積攢能量,聲骸的CD則相對(duì)較長(zhǎng),玩家需要在冷卻期間穿插大量普攻來(lái)補(bǔ)足傷害。如果一直使用一個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,技能不夠放的問(wèn)題則會(huì)愈發(fā)凸顯。玩家會(huì)本能地尋找秒傷更高的輸出手段,而輪切就是制作組給出的。

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客觀來(lái)說(shuō),《鳴潮》角色的主動(dòng)技能不算多,僅有共鳴技能、共鳴解放(大招)和聲骸種。由于大招需要積攢能量,聲骸的CD則相對(duì)較長(zhǎng),玩家需要在冷卻期間穿插大量普攻來(lái)補(bǔ)足傷害。如果一直使用一個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,技能不夠放的問(wèn)題則會(huì)愈發(fā)凸顯。玩家會(huì)本能地尋找秒傷更高的輸出手段,而輪切就是制作組給出的。在我看來(lái),《鳴潮》的輪切基于個(gè)角色獨(dú)立的技能CD。角色A的技能用盡后,可換角色B上場(chǎng)來(lái)一套連招,被換下的A在后臺(tái)仍在走CD。等到角色C完成輸出,A的CD已經(jīng)轉(zhuǎn)完,循環(huán)也就此接上。玩家在整個(gè)整個(gè)過(guò)程中都有技能可放,配合華麗的技能效果,爽感自然而來(lái)。

山東潮好玩創(chuàng)業(yè)(2024已更新)(今日/報(bào)價(jià)), 事實(shí)上在聲骸之外,《鳴潮》的養(yǎng)成維度不算復(fù)雜,主要分為角色和武器。角色方面,除了等級(jí)和升階,不同玩家的練度差異主要體現(xiàn)在技能等級(jí)上。武器也是同理,差異主要體現(xiàn)在附帶效果和數(shù)值多寡上,品質(zhì)越高的武器自然數(shù)值越高。

0廣州越秀發(fā)布北京路又一潮人打卡點(diǎn)!免責(zé)聲明:本文由南方+客戶端“南方號(hào)”入駐單位發(fā)布,不代表“南方+”的觀點(diǎn)和立場(chǎng)。

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