打電競(jìng)的,南京新華電腦專修學(xué)院-在校期間學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)同樣適用于電子競(jìng)技的衍生產(chǎn)業(yè),包括成為人物、場(chǎng)景甚至服裝的設(shè)計(jì)師、網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)師等。
打電競(jìng)的 江蘇打電競(jìng)的 南京新華電腦專修學(xué)院
南京新華電腦專修學(xué)校學(xué)電競(jìng)專業(yè)面向電子競(jìng)技領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實(shí)的電競(jìng)科技專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),富于創(chuàng)新意識(shí)與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實(shí)踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
電競(jìng)是什么?電競(jìng)專業(yè)學(xué)什么?電子競(jìng)技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交、開發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。
南京新華電腦專修學(xué)校咨詢,2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)范圍年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),需求缺口高達(dá)83%,電競(jìng)?cè)比瞬攀请姼?jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
以南京新華電腦專修學(xué)校為例,一般入學(xué)前進(jìn)行電競(jìng)相關(guān)的測(cè)驗(yàn),以此為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行電競(jìng)基礎(chǔ)“分班”。而錄取條件來(lái)說(shuō),只要你在15歲以上,對(duì)游戲充滿熱愛(ài),就可以進(jìn)入南京新華X-MAKER電競(jìng)學(xué)院進(jìn)行學(xué)習(xí),初高中報(bào)名畢業(yè)發(fā)展前景好
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