虛擬人的制作:【文字設(shè)定】根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場所,應(yīng)用的場合等信息。為虛擬人設(shè)定身份。用文字確定如下信息,如姓名、年齡、職業(yè)、喜好,奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等?!?D形象設(shè)計】由專業(yè)美術(shù)團隊或者個人,根據(jù)人設(shè),設(shè)計人物形象?!?D模型建?!俊?D模型綁骨】由專業(yè)的3D建模團隊或者老師,進行3D建模。完成后,對模型骨骼進行綁定。這個模型就可以進入使用了。【物料制作產(chǎn)出】完成建模后,就可以通過動作捕捉、面部捕捉,進行視頻、直播的物料制作了。一版還是有虛擬人的專業(yè)團隊進行。但是直播,在經(jīng)過短時間培訓(xùn)后,也可以由媒體公司自己進行。在帶貨直播火爆的現(xiàn)在,非常實用。虛擬人創(chuàng)造的價值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動感。虛擬人定制費用
虛擬人的發(fā)展:在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價值的方向演進。也就是這些領(lǐng)域,女性虛擬人出現(xiàn)的比較多。這是因為女性化特點具有一些先天優(yōu)勢,包括具有人機交互過程中的豐富的情感性,從而進一步提升人機交互效率。比如數(shù)字客服等。服務(wù)型數(shù)字人包括數(shù)字員工、虛擬員工、虛擬業(yè)務(wù)員等,可以幫助金融、運營商、零售等行業(yè)提供基于數(shù)字人的新一代客戶服務(wù)能力,解決排隊長、回應(yīng)慢、人力成本大等問題。從創(chuàng)新角度看,越來越細膩的虛擬人展現(xiàn)也要求虛擬人創(chuàng)作設(shè)備的不斷迭代和相關(guān)知識的融合。因為實現(xiàn)虛擬人除了硬件需要越來越強的算力之外,還需要很強的數(shù)字制作能力和渲染相關(guān)的專業(yè)能力,以及包括對人體結(jié)構(gòu)、表情對應(yīng)、聲學(xué)相關(guān)的專業(yè)能力。國內(nèi)虛擬人廠家從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域。
虛擬人介紹:一般而言,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建、以代碼形式運行的擬人化形象?;\統(tǒng)地說,虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人均指通過CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計算設(shè)備上運行。嚴格來說,虛擬人強調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人強調(diào)其存在于二進制的數(shù)字世界中,既可以是根據(jù)真人生成的1:1數(shù)字孿生,亦可以是完全虛構(gòu)的形象與身份;虛擬數(shù)字人則有著更為嚴格的定義。虛擬人的發(fā)展路程:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現(xiàn)對美好的向往、對現(xiàn)實的批判。2)探索:隨著CG、動捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進一步拓寬。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。
虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個概念多數(shù)時候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時可以進行交互?;\統(tǒng)地說,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類人角色,都可以算作數(shù)字人(digital humans),游戲和影視中也可叫做數(shù)字角色(digital character)。虛擬偶像,則是從應(yīng)用場景出發(fā)的一種稱謂,無論2D、3D或怎樣的表現(xiàn)形式,只要以滿足用戶對成長、美好的向往為出發(fā)點進行公開活動,都可劃分到偶像范疇。虛擬人可以被打造為虛擬偶像,同樣也可以成為虛擬演員、虛擬作家等等。目前,虛擬人的應(yīng)用層面已經(jīng)愈加的普遍了。
虛擬人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,目前,虛擬人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場景所需的時延(如直播等實時場景要求低時延,但內(nèi)容生成場景無該要求)、驅(qū)動方式(計算驅(qū)動對模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,對技術(shù)、運營等要求差異較大。目前虛擬人其實主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態(tài)上。虛擬人IP矩陣團隊
虛擬人主要關(guān)注其外觀(美術(shù))、智能(Al)、動作自然度是否可以達到人類水平。虛擬人定制費用
虛擬人發(fā)展:對于個人用戶來看,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護。未來虛擬人技術(shù)便可以與這些現(xiàn)實的問題相結(jié)合,打造出適合他們的“虛擬輔導(dǎo)員”或者是“虛擬護工”,為他們帶來一份情感上的寄托。這些都決定了虛擬人未來擁有著巨大的市場潛力。目前,虛擬人的應(yīng)用層面已經(jīng)愈加的普遍了,比較受大眾了解的便是虛擬人在“泛娛樂”上的應(yīng)用,虛擬歌姬、虛擬演員、虛擬主播等等。未來還會出現(xiàn)虛擬客服、虛擬教師、虛擬導(dǎo)游等,將虛擬人與各行各業(yè)相結(jié)合。虛擬人定制費用
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