虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,在難辨真假的同時(shí)可以進(jìn)行交互?;\統(tǒng)地說(shuō),通過(guò)3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類(lèi)人角色,都可以算作數(shù)字人(digital humans),游戲和影視中也可叫做數(shù)字角色(digital character)。虛擬偶像,則是從應(yīng)用場(chǎng)景出發(fā)的一種稱謂,無(wú)論2D、3D或怎樣的表現(xiàn)形式,只要以滿足用戶對(duì)成長(zhǎng)、美好的向往為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行公開(kāi)活動(dòng),都可劃分到偶像范疇。虛擬人可以被打造為虛擬偶像,同樣也可以成為虛擬演員、虛擬作家等等。虛擬人是通過(guò)3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的一種角色。杭州虛擬人市場(chǎng)
虛擬人是什么?虛擬人(VirtualHuman)是通過(guò)建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái)。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動(dòng)感。虛擬人有多種分類(lèi)方式:第1種依照技術(shù)分類(lèi),虛擬人可分為算法驅(qū)動(dòng)型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉);第二種依照視覺(jué)維度分類(lèi),虛擬人可分為2D型和3D型;第三種依照結(jié)構(gòu)組成分類(lèi),虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場(chǎng)裸眼觀看);第四種依照商業(yè)模式分類(lèi),虛擬人可分為IP類(lèi)(KOL型、歌舞型、品牌型、娛樂(lè)公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP類(lèi)(功能型、學(xué)術(shù)型和身份型)。杭州虛擬人市場(chǎng)虛擬人只是程序,沒(méi)有人類(lèi)世界的身體,就是計(jì)算設(shè)備中的01數(shù)據(jù)。
虛擬人的分類(lèi):(1)對(duì)用戶而言:虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個(gè)形象迥異的分身;(2)對(duì)經(jīng)紀(jì)公司與 MCN 而言,虛擬偶像比真人違約風(fēng)險(xiǎn)低、公關(guān)風(fēng)險(xiǎn)低、管控力更強(qiáng),因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對(duì)于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持人、虛擬客服在普通 AI產(chǎn)品的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了互動(dòng)體驗(yàn)并有利于塑造品牌形象;(4)按照技術(shù)類(lèi)型:虛擬人可分為AI實(shí)時(shí)或離線驅(qū)動(dòng)型(計(jì)算機(jī)算法)、真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉)。在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會(huì)向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。
虛擬人的商業(yè)模式:從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,其具體場(chǎng)景包括虛擬網(wǎng)紅、虛擬演唱會(huì)、虛擬代言人進(jìn)行品牌推廣、虛擬偶像、影視拍攝、明星分身虛擬偶像、直播帶貨、虛擬會(huì)議、虛擬展出、公司主要業(yè)務(wù)輔助、學(xué)術(shù)研究和虛擬導(dǎo)游等。虛擬人的具體變現(xiàn)方式有多種:直播打賞或帶貨:虛擬主播通過(guò)直播的方式,獲得直播帶貨費(fèi)和虛擬禮物打賞,商業(yè)價(jià)值逐步凸顯,虛擬主播的優(yōu)點(diǎn)在于可24h持續(xù)進(jìn)行直播。虛擬人的種類(lèi)有什么?
虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么?1、虛擬主播:在直播、短視頻巨大流量池下,通過(guò)虛擬數(shù)字人技術(shù)+動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容和營(yíng)銷(xiāo)上的創(chuàng)新,成為了抓住消費(fèi)者的心智的關(guān)鍵,使用虛擬形象進(jìn)行直播,可全天候進(jìn)行直播帶貨,為品牌搶占閑時(shí)流量,通過(guò)更立體、更自然生動(dòng)的方式將品牌IP展現(xiàn)出來(lái),或許能更好的促進(jìn)企業(yè)傳遞品牌價(jià)值,帶來(lái)更高效的轉(zhuǎn)化。2、品牌IP虛擬人:Z時(shí)代文化下,品牌升級(jí)離不開(kāi)IP化,塑造與品牌相匹配的虛擬IP,或者將品牌傳統(tǒng)的平面形象“復(fù)活”已成為促進(jìn)品牌轉(zhuǎn)型升級(jí)發(fā)展,在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的重要因素,因此定制專屬虛擬代言人,對(duì)品牌來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。虛擬人具有人類(lèi)身體的外觀形體結(jié)構(gòu)。杭州虛擬人市場(chǎng)
虛擬人可分為身份型虛擬人與服務(wù)型虛擬人。杭州虛擬人市場(chǎng)
虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類(lèi)型:因此在開(kāi)始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬人的形象類(lèi)型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫(huà)面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。杭州虛擬人市場(chǎng)
深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司一直專注于服務(wù)項(xiàng)目范圍:虛擬數(shù)字人訂制,數(shù)字人IP開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)、動(dòng)畫(huà)IP設(shè)計(jì)、卡通及寫(xiě)實(shí)角色形象設(shè)計(jì)。影視三維動(dòng)畫(huà)制作、廣告制作、產(chǎn)品渲染、游戲制作等。 服務(wù)品質(zhì):專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)、成熟的主流制作流程、秉持堅(jiān)持不懈的責(zé)任心,是一家數(shù)碼、電腦的企業(yè),擁有自己**的技術(shù)體系。公司目前擁有較多的高技術(shù)人才,以不斷增強(qiáng)企業(yè)重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,加快企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。誠(chéng)實(shí)、守信是對(duì)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣。公司憑著雄厚的技術(shù)力量、飽滿的工作態(tài)度、扎實(shí)的工作作風(fēng)、良好的職業(yè)道德,樹(shù)立了良好的虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣形象,贏得了社會(huì)各界的信任和認(rèn)可。