3d角色虛擬人定制團隊

來源: 發(fā)布時間:2022-06-03

擬人與虛擬偶像的區(qū)別:雖然,虛擬偶像是虛擬人的一種,但是他們是兩種不同的概念。虛擬偶像是一個數(shù)字人,她有自己的粉絲,粉絲都是真人,她們通過參加活動、直播帶貨以及代言品牌來賺錢,虛擬偶像的市場有局限性,并不是所有人都可以擁有虛擬偶像。虛擬人就不一樣了,虛擬人有著萬億級的市場,在即將到來的“元宇宙”時代,每個人都可以擁有一張?zhí)摂M皮囊。在“元宇宙”中,你能隨時換裝,你能與人交流、交友,你能快速去自己想去的任何地方,你還能掙錢、花錢等等做自己想做的事情。文字設定是根據(jù)虛擬人的身份背景,所需要出席的場所,應用的場合等信息。3d角色虛擬人定制團隊

3d角色虛擬人定制團隊,虛擬人

虛擬人的具體特征有什么?虛擬人高度擬人化,特別表現(xiàn)在外表、行為、交互行為等方面,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關鍵發(fā)展路線。虛擬人的外表表示著其面部長相和整體形象,一般會受到虛擬人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風格化)、制作細節(jié)(對汗毛、皮膚、頭發(fā) 等細節(jié)的建模)、渲染水平、設計審美等影響;虛擬人的行為與面部表情、形體表達、語音表述等都有關系。會受到驅動方式(真人驅動、計算驅動、預制調節(jié)等)、驅動模型類別(精細面部肌肉驅動、 語音合成模型中對語氣詞、韻律的處理等)、訓練數(shù)據(jù)、驅動模型精度等影響。元宇宙虛擬人虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實現(xiàn)降本提效。

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虛擬人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應用領域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產VUP直播崛起?;ヂ?lián)網大廠青睞虛擬藝人領域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。

虛擬人市場廣闊,應用領域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。當前虛擬人技術日益成熟,應用范圍不斷擴大,其產業(yè)鏈主要分為上游基礎層、中游平臺層、下游應用層?;A層為虛擬人提供基礎軟硬件支撐,硬件包括顯示設備、光學器件、傳感器、芯片等,基礎軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術壁壘。平臺層包括軟硬件系統(tǒng)、生產技術服務平臺、AI能力平臺,為虛擬人的制作及開發(fā)提供技術能力,賦予其真實及靈動感。虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。

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虛擬人技術有什么?1、驅動:智能合成和動作捕捉技術使虛擬人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術中光學捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經在消費級市場上開始應用,隨著技術成熟,門檻將進一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬人領域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關系,從而實現(xiàn)自動對口型的效果。虛擬人,主要強調數(shù)字化、虛擬的身份特性。上海元騰火艷虛擬人IP矩陣

虛擬人的主要參與者可以從其產業(yè)鏈進行分析。3d角色虛擬人定制團隊

虛擬人產業(yè)鏈拆解:如果說變現(xiàn)方式是虛擬人的皮,那么,產業(yè)鏈就是讓虛擬人支棱起來的骨架。眾所周知,虛擬人賽道雖然門檻低,但主要原因在于技術難,和傳統(tǒng)企業(yè)一樣,面對的仍是從上往下的三級梯子:基礎層、平臺層和應用層?;A層主要提供虛擬人制造所需要的軟硬件支持,包括顯示設備及動捕設備、芯片與云計算、渲染建模軟件開發(fā)、內容與IP輸出等。虛擬人是什么?虛擬人也可以稱為數(shù)字人的一種,簡單地說,他是通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,以數(shù)據(jù)形式存在的一種角色。3d角色虛擬人定制團隊

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