國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)格

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-07-07

虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開(kāi)放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺(tái)和搭建虛擬藝人的商業(yè)場(chǎng)景。當(dāng)前虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)格

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虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:服務(wù)型虛擬數(shù)字人表示應(yīng)用有虛擬主播、虛擬老師、標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容制作、虛擬關(guān)懷師、虛擬陪伴助手;身份型虛擬數(shù)字人的應(yīng)用有虛擬偶像、VR Chat、虛擬形象構(gòu)建應(yīng)用。產(chǎn)業(yè)價(jià)值:服務(wù)型虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)價(jià)值有降低已有服務(wù)型產(chǎn)業(yè)的成本,為存量市場(chǎng)降本增效;提升AI助手的交互效果,擴(kuò)展其接受度與適用場(chǎng)景;身份型虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)價(jià)值有為未來(lái)的虛擬化世界提供人的關(guān)鍵交互中介,在增量市場(chǎng)創(chuàng)造新價(jià)值增長(zhǎng)點(diǎn);降低虛擬內(nèi)容的制作門(mén)檻。廣東虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)價(jià)虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。

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虛擬數(shù)字人的制作流程:1、掃描:通過(guò)掃描系統(tǒng)對(duì)特定演員進(jìn)行全方面掃描,包括臉部模型、身體、衣服等,隨后生成點(diǎn)云模型。2、建模:針對(duì)身體和臉部特征,將點(diǎn)云模型轉(zhuǎn)成低模,便于后續(xù)綁定制作。同時(shí)手工制作掃描出錯(cuò)或掃描不到的地方,如口腔內(nèi)部、眼睛、牙齒、頭發(fā)。3、綁定:完成人臉、身體綁定,生成仿真的虛擬形象。4、動(dòng)畫(huà):采用面部、身體動(dòng)作捕捉方案,結(jié)合后期人工動(dòng)畫(huà)精修,實(shí)現(xiàn)虛擬形象的動(dòng)態(tài)展示。5、渲染:通過(guò)虛幻引擎,完成角色渲染和動(dòng)畫(huà)輸出,所見(jiàn)即所得。

虛擬數(shù)字人:數(shù)字—依托多項(xiàng)技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動(dòng)力。虛擬數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動(dòng)的類別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開(kāi)。多位從業(yè)人員認(rèn)為,虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來(lái)源于CG(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。外表:虛擬數(shù)字人的面部長(zhǎng)相和整體形象。會(huì)受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響。想了解虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。

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虛擬數(shù)字人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道。1.國(guó)內(nèi)廠商:國(guó)內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開(kāi)發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人的目標(biāo)是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺(jué)上拉近和人的心理距離,為人類帶來(lái)更加真實(shí)的情感互動(dòng)。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人。虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。廣東虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)價(jià)

虛擬數(shù)字人由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)格

虛擬數(shù)字人,元宇宙的引路者:虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字外觀的虛擬數(shù)字人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流??梢园l(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人和別人順暢交流,對(duì)背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,虛擬數(shù)字人正越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播、營(yíng)銷、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,虛擬數(shù)字人以動(dòng)漫、游戲的形象為主,集中在影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。近年來(lái),隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展,虛擬數(shù)字人不論從形態(tài)、表情乃至聲音,都與真人越來(lái)越相似。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)格

深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司是一家服務(wù)項(xiàng)目范圍:虛擬數(shù)字人訂制,數(shù)字人IP開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)、動(dòng)畫(huà)IP設(shè)計(jì)、卡通及寫(xiě)實(shí)角色形象設(shè)計(jì)。影視三維動(dòng)畫(huà)制作、廣告制作、產(chǎn)品渲染、游戲制作等。 服務(wù)品質(zhì):專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)、成熟的主流制作流程、秉持堅(jiān)持不懈的責(zé)任心的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。元騰火艷擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣。元騰火艷繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長(zhǎng),又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。元騰火艷始終關(guān)注數(shù)碼、電腦行業(yè)。滿足市場(chǎng)需求,提高產(chǎn)品價(jià)值,是我們前行的力量。