江蘇3d角色虛擬人IP矩陣

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-09-16

虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因?yàn)榈诙c(diǎn)——虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點(diǎn),它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域。江蘇3d角色虛擬人IP矩陣

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虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場(chǎng)上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實(shí)、真人形象四種類型。數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景:目前國內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。虛擬人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級(jí)的虛擬人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。山東虛擬人定制廠家供應(yīng)虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么?

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虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,而面對(duì)虛擬人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說話人,同時(shí)保留原說話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類交互。國際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會(huì)推動(dòng)數(shù)字人的進(jìn)一步智能化,多場(chǎng)景運(yùn)用。

虛擬人有何特點(diǎn)?這里所說的“虛擬人(Virtual Human)”,并不是互聯(lián)網(wǎng)上的那種虛擬主持人,而是通過數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個(gè)組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機(jī)能,能較為真實(shí)地顯示出人體的正常生理狀態(tài)和出現(xiàn)的各種變化。虛擬人和機(jī)器人有什么區(qū)別?所在空間不同,載體不同。機(jī)器人除了程序,還有有實(shí)實(shí)在在的身體。而虛擬人只是程序,沒有人類世界的身體,就是計(jì)算設(shè)備中的01數(shù)據(jù)。我們需要通過圖像顯示設(shè)備(手機(jī)屏幕、顯示器、電視)來看見虛擬人,但機(jī)器人我們?nèi)庋壑苯泳湍芸匆?。虛擬人不存在物理空間限制,可以通過網(wǎng)絡(luò)和輸入輸出設(shè)備到達(dá)任何地方,機(jī)器人必須本體移動(dòng)過去。在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),虛擬人就會(huì)向著高價(jià)值的方向演進(jìn)。

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虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景:虛擬偶像:虛擬偶像是使用原創(chuàng)虛擬角色,在視頻、社交平臺(tái),等進(jìn)行娛樂內(nèi)容產(chǎn)出的虛擬藝人,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運(yùn)營模式主要是自發(fā)形成,我們生活在一個(gè)UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的時(shí)代,虛擬偶像需要通過話題性來介入到自媒體二次創(chuàng)造的環(huán)境當(dāng)中,只有在自媒體中形成了一定的認(rèn)知度,才會(huì)有人不斷地豐富虛擬偶像的元素,在這方面,持續(xù)的運(yùn)營、抓住用戶喜好、與粉絲產(chǎn)生一定的情感鏈接,是虛擬偶像成功的關(guān)鍵。目前,虛擬人的應(yīng)用層面已經(jīng)愈加的普遍了。江蘇3d角色虛擬人IP矩陣

虛擬人指的是采用圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的,以代碼形式運(yùn)行的。江蘇3d角色虛擬人IP矩陣

虛擬人介紹:一般而言,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建、以代碼形式運(yùn)行的擬人化形象。籠統(tǒng)地說,虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人均指通過CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行。嚴(yán)格來說,虛擬人強(qiáng)調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人強(qiáng)調(diào)其存在于二進(jìn)制的數(shù)字世界中,既可以是根據(jù)真人生成的1:1數(shù)字孿生,亦可以是完全虛構(gòu)的形象與身份;虛擬數(shù)字人則有著更為嚴(yán)格的定義。虛擬人的發(fā)展路程:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對(duì)美好的向往、對(duì)現(xiàn)實(shí)的批判。2)探索:隨著CG、動(dòng)捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬。3)初級(jí):虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。江蘇3d角色虛擬人IP矩陣

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