武漢虛擬人制作方案

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-10-23

虛擬人的種類有什么?(1)根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景:虛擬人可分為身份型虛擬人(虛擬偶像、真人數(shù)字替身等)與服務(wù)型虛擬人(各類AI助手、虛擬主持人、虛擬客服等)。(2)具有交互能力的虛擬人可進(jìn)一步劃分為真人驅(qū)動(dòng)型、智能驅(qū)動(dòng)型兩類。真人驅(qū)動(dòng)型虛擬人多應(yīng)用于泛娛樂(lè)領(lǐng)域,智能驅(qū)動(dòng)型虛擬人多應(yīng)用于服務(wù)領(lǐng)域。虛擬人主要制作流程:虛擬人的制作流程分別是IP形象設(shè)計(jì)與建模、接著是材質(zhì)、貼圖與骨骼的制作與選取,第三步是動(dòng)作捕捉與驅(qū)動(dòng),之后形成虛擬數(shù)字人物。虛擬人可分為算法驅(qū)動(dòng)型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉)。武漢虛擬人制作方案

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虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來(lái)了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對(duì)虛擬數(shù)字人的人體、衣物進(jìn)行三維建模。平臺(tái)層是虛擬人解決方案的提供商。平臺(tái)層利用建模、渲染、動(dòng)作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過(guò)來(lái)。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,打造及運(yùn)營(yíng)虛擬人人設(shè),之后應(yīng)用于多樣的場(chǎng)景。競(jìng)爭(zhēng)格局層面,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,并無(wú)一定的帶頭人。武漢虛擬人制作方案虛擬人的具體變現(xiàn)方式有:直播打賞或帶貨,虛擬主播通過(guò)直播的方式,獲得直播帶貨費(fèi)和虛擬禮物打賞。

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虛擬人的具體特征有什么?虛擬人高度擬人化,特別表現(xiàn)在外表、行為、交互行為等方面,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線。虛擬人的外表表示著其面部長(zhǎng)相和整體形象,一般會(huì)受到虛擬人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā) 等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響;虛擬人的行為與面部表情、形體表達(dá)、語(yǔ)音表述等都有關(guān)系。會(huì)受到驅(qū)動(dòng)方式(真人驅(qū)動(dòng)、計(jì)算驅(qū)動(dòng)、預(yù)制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動(dòng)模型類別(精細(xì)面部肌肉驅(qū)動(dòng)、 語(yǔ)音合成模型中對(duì)語(yǔ)氣詞、韻律的處理等)、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、驅(qū)動(dòng)模型精度等影響。

虛擬人,元宇宙的引路者:虛擬人是指具有數(shù)字外觀的虛擬人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流??梢园l(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)虛擬人和別人順暢交流,對(duì)背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,虛擬人正越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播、營(yíng)銷、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,虛擬人以動(dòng)漫、游戲的形象為主,集中在影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。我們需要通過(guò)圖像顯示設(shè)備(手機(jī)屏幕、顯示器、電視)來(lái)看見(jiàn)虛擬人。

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虛擬人是什么?虛擬人(VirtualHuman)是通過(guò)建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái)。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動(dòng)感。虛擬人有多種分類方式:第1種依照技術(shù)分類,虛擬人可分為算法驅(qū)動(dòng)型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉);第二種依照視覺(jué)維度分類,虛擬人可分為2D型和3D型;第三種依照結(jié)構(gòu)組成分類,虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場(chǎng)裸眼觀看);第四種依照商業(yè)模式分類,虛擬人可分為IP類(KOL型、歌舞型、品牌型、娛樂(lè)公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP類(功能型、學(xué)術(shù)型和身份型)。虛擬人與數(shù)字人兩個(gè)概念多數(shù)時(shí)候可以通用,相比之下,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性。河南元宇宙虛擬人定制

目前,虛擬人的應(yīng)用層面已經(jīng)愈加的普遍了。武漢虛擬人制作方案

虛擬人的發(fā)展前景有兩個(gè)方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上。其場(chǎng)景正在逐步衍生到虛擬主播、動(dòng)漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會(huì)中用3D投影的方式形成互動(dòng)或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過(guò)手繪、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對(duì)美好的向往、對(duì)現(xiàn)實(shí)的批判。2)探索:隨著CG、動(dòng)捕等技術(shù)問(wèn)世,虛擬人在影視娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬。3)初級(jí):虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長(zhǎng):技術(shù)、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。武漢虛擬人制作方案

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