浙江虛擬偶像動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-11-16

目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。按照應(yīng)用場(chǎng)景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂(lè)型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;助手型數(shù)字人,如虛擬客服、虛擬導(dǎo)游、智能助手;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬主持人等。虛擬偶像可以拉近品牌與新消費(fèi)人群的距離,塑造元宇宙時(shí)代的企業(yè)形象。做虛擬人格的社交賬號(hào),讓用戶可以和這個(gè)虛擬人格發(fā)生社交連接。浙江虛擬偶像動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)

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虛擬偶像定制的發(fā)展與應(yīng)用市場(chǎng):虛擬偶像,是指通過(guò)繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、CG等形式被制作出,基于動(dòng)漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行各種活動(dòng),但并不具備人形實(shí)體的“愛(ài)豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性+偶像屬性”,其覆蓋“御宅族+粉絲群體”兩個(gè)具有較高消費(fèi)能力的群體,同時(shí),各大直播、短視頻平臺(tái)的海量?jī)?nèi)容需求給虛擬偶像帶來(lái)新的機(jī)遇,“虛擬偶像”大有成為當(dāng)前娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)焦點(diǎn)的趨勢(shì)。國(guó)內(nèi)外的巨頭們紛紛在虛擬偶像發(fā)威布局,目前動(dòng)作主要集中在“二次元和游戲”領(lǐng)域公司,虛擬偶像在中國(guó)尚處早期“萌芽”階段,未來(lái)具有的市場(chǎng)潛力及價(jià)值。廣州虛擬偶像動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)虛擬偶像定制有真感情嗎?

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人們?yōu)槭裁匆谱魈摂M偶像?虛擬偶像比較大的優(yōu)勢(shì)在于可控性。不同于真人可能會(huì)出現(xiàn)酒駕、婚變、逃稅等諸多負(fù)面新聞,對(duì)公司造成不良影響并形成巨大損失,虛擬偶像背后的真人演員的私生活是可以得到充分保障的。大家只會(huì)關(guān)注虛擬偶像的虛擬形象,這就極大程度的杜絕了虛擬偶像產(chǎn)生負(fù)面新聞的可能性。其次,虛擬偶像的形象是經(jīng)久不變的,不會(huì)跟真人一樣隨著年齡的增加發(fā)生衰退,企業(yè)不用擔(dān)心容貌老化。第三點(diǎn),虛擬偶像背后的真人演員可以隨時(shí)替換,可以十分輕松應(yīng)對(duì)人員流動(dòng)問(wèn)題。之后,虛擬偶像由企業(yè)內(nèi)部制作完成,可以節(jié)省大量的代言人費(fèi)用。

打造虛擬偶像需要用到動(dòng)作捕捉:首先我們來(lái)看動(dòng)作捕捉。根據(jù)實(shí)現(xiàn)的原理,動(dòng)作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動(dòng)捕需要在場(chǎng)地安置多臺(tái)攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時(shí)對(duì)演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識(shí)別,從而捕捉到演員的位置以及動(dòng)作信息。慣性方案則是通過(guò)演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得到骨骼的旋轉(zhuǎn)信息。光學(xué)方案的優(yōu)勢(shì)在于精確度高,同時(shí)支持捕捉的人數(shù)多,并且可以取得關(guān)鍵位置,便于演員之間、或者演員與物體之間的交互。而由于需要大量攝像機(jī),因此初期成本、運(yùn)營(yíng)成本較高,對(duì)使用人員的技術(shù)要求也更專業(yè)。企業(yè)要如何制作自己的專屬虛擬偶像呢?

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虛擬偶像制作的生產(chǎn)路徑:給到用戶一個(gè)虛擬偶像的人格設(shè)定,然后通過(guò)少量的PGC內(nèi)容示范,帶動(dòng)PUGC和UGC大量的內(nèi)容,進(jìn)而無(wú)中生有的塑造一虛擬偶像。從影視(動(dòng)畫(huà))和游戲生產(chǎn)的PGC內(nèi)容中剝離虛擬角色,然后圍繞這個(gè)有完整的人格設(shè)定(和角色設(shè)定重疊)已經(jīng)有一定名氣的虛擬角色,打造大量的同人PUGC和UGC衍生內(nèi)容。從而完成將虛擬角色與作品本身進(jìn)行剝離的過(guò)程。之后衍生出一個(gè)虛擬偶像。這種做法的好處是非常明顯的,首先PGC內(nèi)容本身的宣發(fā)和曝光量級(jí)往往是巨大的,因此這個(gè)虛擬偶像在人群中的認(rèn)知基礎(chǔ)要比從零做起高很多。另外尤其如果是從影視和游戲衍生出來(lái)的虛擬角色,影視和游戲本身往往是賺了很多錢的,因此發(fā)起衍生內(nèi)容的冷啟動(dòng)成本往往可以被很好的覆蓋。虛擬偶像制作迅速發(fā)展需要什么條件?廣州虛擬偶像動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)

虛擬偶像制作的形象可以依據(jù)企業(yè)的VI色調(diào)、LOGO、定位與所處行業(yè)等諸多因素做出針對(duì)性設(shè)計(jì)。浙江虛擬偶像動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)

虛擬偶像定制是真人配音嗎?目前,國(guó)內(nèi)的虛擬人分為通過(guò)動(dòng)作捕捉、面部捕捉等技術(shù)可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的以及由AI算法驅(qū)動(dòng)的兩種。前者以虛擬偶像的運(yùn)用較為成熟;而后者以虛擬客服、虛擬店員等功能性場(chǎng)景應(yīng)用較多。虛擬偶像雖然采用了虛擬的形象與觀眾進(jìn)行互動(dòng),但是同時(shí)卻極度強(qiáng)調(diào)真情實(shí)感,與大家達(dá)成共鳴,并以此積累人氣,發(fā)展粉絲,所以虛擬偶像必須由真人來(lái)完成配音與動(dòng)作捕捉。而另一方面,虛擬客服等功能性虛擬人對(duì)于互動(dòng)要求較低,追求的是能長(zhǎng)時(shí)間、低成本的給予客戶基礎(chǔ)的引導(dǎo),減輕人力成本負(fù)擔(dān),所以AI虛擬人更適合此類應(yīng)用。浙江虛擬偶像動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)

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