虛擬、偶像,這兩個話題太大,更多的也討論不完。虛擬偶像,能否取代真人,成為偶像?這一定是大部分人會想到的問題。包括親情、友情、愛情等一切在人際關(guān)系的基礎(chǔ)上建立的標(biāo)簽。我們會思考,會安慰同伴,會哭會笑,會有真實(shí)的情感。這些都是對比虛擬人物,人類的特殊性。同時(shí),虛擬偶像IP的商業(yè)價(jià)值凸顯使得越來越多品牌愿意使用虛擬偶像作為產(chǎn)品代言形象,有利于虛擬偶像突破不同圈層壁壘,向更多不同領(lǐng)域延伸,積累流量以提高變現(xiàn)能力,具有廣闊的市場應(yīng)用前景。虛擬偶像首先要營銷好自己的人設(shè),并且在現(xiàn)在的大環(huán)境下,還有一點(diǎn)重要的是軟件硬件方面都得跟上。杭州虛擬偶像表情制作團(tuán)隊(duì)
虛擬偶像背后技術(shù)原理是什么?虛擬偶像指的是真人通過動作捕捉、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),與觀眾完成實(shí)時(shí)互動的虛擬形象。早期的初音未來等雖然外形上與現(xiàn)在諸多虛擬偶像相似,但是其是通過人工聲庫+粉絲UGC的形式制作與傳播的,早期并不具備實(shí)時(shí)互動的能力。虛擬偶像通常是利用虛擬偶像軟件來完成實(shí)時(shí)互動的。軟件支持光學(xué)及慣性動捕,可以將真人的動作同步映射到虛擬形象上,實(shí)時(shí)輸出渲染畫面。相比于CG合成,這種實(shí)時(shí)輸出的方式才能滿足虛擬偶像交流溝通的需要。杭州虛擬偶像表情制作團(tuán)隊(duì)虛擬偶像是一種綜合性的新興產(chǎn)業(yè),它是集數(shù)字技術(shù)、后現(xiàn)代藝術(shù)審美觀念等要素共同衍生出來的。
虛擬偶像定制的商業(yè)價(jià)值:因明星代言人被爆出負(fù)面事件,合作代言企業(yè)損失不小。企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)開始投向二次元世界的虛擬偶像。這些依托于虛擬場景、投影技術(shù)而存活的虛擬人物,無負(fù)面新聞纏身,還具有較高的周邊產(chǎn)業(yè)開發(fā)價(jià)值,深受Z世代人群青睞。虛擬偶像的商業(yè)安全感和可商業(yè)化程度,加之逐年增長的二次元用戶體量,成為吸引越來越多企業(yè)關(guān)注的主要原因。企業(yè)或自主推出品牌虛擬代言人,或?qū)で笈c虛擬藝術(shù)家合作。用戶追捧、市場看好是否意味著虛擬偶像這一新興業(yè)態(tài)將迎來蓬勃發(fā)展的春天?有分析認(rèn)為,囿于目前較高的開發(fā)運(yùn)營維護(hù)成本,虛擬偶像短時(shí)間內(nèi)仍難以完全替代真人偶像。盡管如此,相關(guān)從業(yè)者仍應(yīng)未雨綢繆、早做打算,夯實(shí)產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展基礎(chǔ),不只要積累、升級必要的技術(shù)支撐,加強(qiáng)探索建設(shè)數(shù)字社會、虛擬世界,更需重視樹立正確的價(jià)值取向、制定運(yùn)營規(guī)范。
隨著元宇宙虛擬人越來越火熱,作為其重要應(yīng)用的虛擬偶像的優(yōu)點(diǎn)好處也逐漸被人所知道。對比真人,虛擬偶像采用的是虛擬形象與外界互動,所以其不會像真人一樣受到年齡的影響,外貌并不會有變化。那么企業(yè)要如何制作自己的專屬虛擬偶像呢?首先,我們得找設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)制作出虛擬形象,包含了人物設(shè)定、2D設(shè)計(jì)、3D建模、骨骼綁定等步驟。這些工作門檻較低,國內(nèi)有許多公司、團(tuán)隊(duì)與個人都可以完成,企業(yè)可以依據(jù)預(yù)算自行選擇。通過上述步驟,就可以制作出虛擬偶像了。人們?yōu)槭裁匆谱魈摂M偶像?
虛擬偶像定制的特點(diǎn)是什么?無負(fù)面信息:虛擬偶像是虛擬存在的一個人物,不會傳出一些毀滅自身形象的緋聞,并且其被創(chuàng)造時(shí)會被賦予一些正能量,而且其是根據(jù)粉絲的意愿和喜好而打造出來的一些形象。在運(yùn)營的過程中也不會有負(fù)面信息的干擾,運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)也會比較低。壽命長:虛擬偶像擁有無限的生命,并且會一直保持美好的狀態(tài),也不會生病。而且虛擬偶像和真人偶像十分的相似都會進(jìn)行持續(xù)性投資,但是虛擬偶像的壽命長是無限的,因此其盈利期也是無限期的。元宇宙虛擬偶像的形象風(fēng)格分為卡通、擬人化和現(xiàn)實(shí)主義。杭州虛擬偶像表情制作團(tuán)隊(duì)
虛擬偶像制作的意義是什么?杭州虛擬偶像表情制作團(tuán)隊(duì)
虛擬偶像的流行,并不是要代替現(xiàn)有的文娛行業(yè),而是用XR技術(shù)讓現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界互相聯(lián)系,從而創(chuàng)造新的流量和需求。虛擬偶像在養(yǎng)成階段所需要投入的成本要比真人偶像更多,在傳播過程中收不到好的效果,很有可能導(dǎo)致投入資金后生產(chǎn)內(nèi)容無法變現(xiàn)的情況出現(xiàn),入局門檻較高。但是,相比起真人偶像,虛擬偶像不但同樣可以推出相關(guān)的音樂、寫真和MV,同時(shí)也能通過大量的同人二次創(chuàng)作來豐富自己的內(nèi)涵,拉近與粉絲之間的距離,從而爆發(fā)出非常強(qiáng)的商業(yè)價(jià)值。如果我們對虛擬偶像的文化發(fā)展歷史稍作研究的話,就不難發(fā)現(xiàn),幾乎所有的虛擬偶像都是以故事內(nèi)容作為其商業(yè)化的基礎(chǔ)。杭州虛擬偶像表情制作團(tuán)隊(duì)
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