山東虛擬人費用

來源: 發(fā)布時間:2023-01-31

虛擬人的類型:虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。3D三維模型從精度上,可以分為5類,從低到高分別是:卡通、二次元、2.5次元、超影視級(寫實級)和超寫實級。卡通級別,是比較低級別的3D三維模型,造型簡單,質感光滑。在兒童3D卡通動畫中,比較常見。二次元級別,造型更為復雜,質感單一。在二次元虛擬偶像中,應用比較多。影視級,也叫寫實級別模型,造型細微精致,美觀動人。3A大作中人物,影視作品中的人物,多采用這種級別的建模。虛擬人指的是采用圖形渲染、動作捕捉、深度學習等計算機技術構建的,以代碼形式運行的。山東虛擬人費用

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虛擬人是什么?虛擬人(VirtualHuman)是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設備呈現(xiàn)出來。虛擬人創(chuàng)造的價值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動感。虛擬人有多種分類方式:第1種依照技術分類,虛擬人可分為算法驅動型(AI實時或捏臉等)和真人驅動型(動作捕捉);第二種依照視覺維度分類,虛擬人可分為2D型和3D型;第三種依照結構組成分類,虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場裸眼觀看);第四種依照商業(yè)模式分類,虛擬人可分為IP類(KOL型、歌舞型、品牌型、娛樂公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP類(功能型、學術型和身份型)。廣東虛擬人靠譜嗎虛擬人具備人類的外觀和行為模式。

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虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎層、平臺層和應用層:基礎層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應用層主要的用戶是2C?;A層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。3D顯示設備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實感,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體、衣物進行三維建模。平臺層是虛擬人解決方案的提供商。平臺層利用建模、渲染、動作捕捉等技術讓虛擬人活過來。應用層為虛擬人添上“靈魂”,打造及運營虛擬人人設,之后應用于多樣的場景。競爭格局層面,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,并無一定的帶頭人。

虛擬人發(fā)展:對于個人用戶來看,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數(shù)據(jù)不斷攀升,此種社會現(xiàn)象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護。未來虛擬人技術便可以與這些現(xiàn)實的問題相結合,打造出適合他們的“虛擬輔導員”或者是“虛擬護工”,為他們帶來一份情感上的寄托。這些都決定了虛擬人未來擁有著巨大的市場潛力。目前,虛擬人的應用層面已經(jīng)愈加的普遍了,比較受大眾了解的便是虛擬人在“泛娛樂”上的應用,虛擬歌姬、虛擬演員、虛擬主播等等。未來還會出現(xiàn)虛擬客服、虛擬教師、虛擬導游等,將虛擬人與各行各業(yè)相結合。從應用層面看,虛擬人可應用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領域。

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虛擬人的分類:(1)對用戶而言:虛擬人是進入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設置多個形象迥異的分身;(2)對經(jīng)紀公司與 MCN 而言,虛擬偶像比真人違約風險低、公關風險低、管控力更強,因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對于服務型企業(yè)而言,虛擬主持人、虛擬客服在普通 AI產(chǎn)品的基礎上增強了互動體驗并有利于塑造品牌形象;(4)按照技術類型:虛擬人可分為AI實時或離線驅動型(計算機算法)、真人驅動型(動作捕捉)。在目前的服務領域,一旦商業(yè)價值出現(xiàn),虛擬人就會向著高價值的方向演進。平臺層是虛擬人解決方案的提供商。山東虛擬人費用

對用戶而言虛擬人是進入虛擬世界的必要化身。山東虛擬人費用

虛擬人的技術:聲音轉換技術,可以讓后臺真人替換,而面對虛擬人的人感知不到。聲音轉換基于深度學習和遷移學習技術,準確將原說話人的聲音轉換為目標說話人,同時保留原說話人的風格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類交互。國際上這幾年的超大預訓練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術的發(fā)展將會推動數(shù)字人的進一步智能化,多場景運用。山東虛擬人費用

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