合肥服務(wù)型虛擬數(shù)字人IP矩陣

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-03-05

虛擬數(shù)字人發(fā)展:目前,虛擬數(shù)字人發(fā)展尚處在早期階段。其未來(lái)發(fā)展方向、商業(yè)化潛力以及大規(guī)模應(yīng)用潮能否開(kāi)啟等則令人期待。虛擬數(shù)字人將朝著智能化、便捷化、精細(xì)化、多元化、平民化的方向發(fā)展。隨著未來(lái)建模、動(dòng)作捕捉、算力及網(wǎng)絡(luò)通信等相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬數(shù)字人的精細(xì)度也將不斷提升。“虛擬數(shù)字人還將逐漸實(shí)現(xiàn)在多場(chǎng)景、多領(lǐng)域的融合、應(yīng)用、落地。隨著使用門(mén)檻及費(fèi)用的降低,虛擬數(shù)字人之后將成為人人可用的大眾技術(shù)。虛擬數(shù)字人將成為元宇宙的重要應(yīng)用入口和功能集中體現(xiàn),會(huì)成為每個(gè)用戶的全天候、全方面“助手”,因而其未來(lái)發(fā)展方向主要是滿足用戶的各種對(duì)外連接、溝通、交互需求,實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)于元宇宙世界的直接操作。虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實(shí)世界的交互水平,包括回答內(nèi)容、肢體反應(yīng)等。合肥服務(wù)型虛擬數(shù)字人IP矩陣

虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂(lè)和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場(chǎng)景變得越來(lái)越豐富。如今,它不再限于影視和動(dòng)畫(huà)等傳統(tǒng)娛樂(lè)領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用的程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,游戲,辦公和其他場(chǎng)景中真實(shí)人類(lèi)的虛擬化身身份功能,并逐漸實(shí)現(xiàn)電子商務(wù),偶像明星,陪伴服務(wù)以及其他AI虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的商業(yè)貨幣化。虛擬數(shù)字人可以從功能和價(jià)值上大致分為三類(lèi):第1類(lèi)是傳播媒體,例如虛擬明星,偶像,錨實(shí)和主播;第二類(lèi)是專(zhuān)業(yè)服務(wù)價(jià)值,如虛擬**,醫(yī)生,老師,員工等。第三種類(lèi)型是生活伴侶,例如虛擬寵物和親戚。虛擬數(shù)字人在媒體,娛事務(wù),醫(yī)療保健,教育,金融和養(yǎng)老金等各個(gè)領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。合肥虛擬數(shù)字人訂制生產(chǎn)商虛擬數(shù)字人具有人類(lèi)身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來(lái)的行為模式是與人類(lèi)相仿的。

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虛擬數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢(shì),雖然未來(lái)虛擬數(shù)字人的智能化水平有望進(jìn)一步提高,但要實(shí)現(xiàn)真正融合還有不小距離。目前,虛擬數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對(duì)新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗(yàn)證、嘗試。虛擬數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類(lèi)特征的綜合產(chǎn)物,可被稱為虛擬形象(Avatar)、虛擬人、數(shù)字人等。虛擬人拓展了自然人在虛擬空間的能力。

虛擬數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的虛擬數(shù)字人物。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。當(dāng)前,虛擬數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時(shí)期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將虛擬數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個(gè)部分:人物形象,語(yǔ)音生成,動(dòng)畫(huà)制作,音視頻,合成顯示器和交互。交互模塊是擴(kuò)展項(xiàng)目,可以智能識(shí)別用戶意圖,決定其后續(xù)語(yǔ)音和動(dòng)作并驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的下一輪互動(dòng)。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動(dòng)虛擬數(shù)字人和交互式虛擬數(shù)字人,后者將基于驅(qū)動(dòng)方式的不同分為真人驅(qū)動(dòng)和計(jì)算驅(qū)動(dòng)。非交互虛擬數(shù)字人相對(duì)簡(jiǎn)單,運(yùn)行過(guò)程較早。目前有更多的制造商部署它們。但是,未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)總體上仍將著重于交互式虛擬數(shù)字人。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在。

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虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級(jí)和成長(zhǎng)四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層?;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術(shù)壁壘。平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、AI能力平臺(tái),為虛擬數(shù)字人的制作及開(kāi)發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動(dòng)感。目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)等方式存在于電子屏中。上海虛擬數(shù)字人制作廠商

虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”。合肥服務(wù)型虛擬數(shù)字人IP矩陣

虛擬數(shù)字人是什么意思?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,應(yīng)當(dāng)具備人的外貌(相貌、性別、性格等人物特征)、人的行為(語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作的表達(dá)能力)、人的思想(識(shí)別外界環(huán)境并能與人交互)這三方面特征。虛擬數(shù)字人被認(rèn)為是鏈接元宇宙的一個(gè)重要媒介,在元宇宙的風(fēng)口下,由于具備可捏臉、定制等原因,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,虛擬數(shù)字人都備受年輕人尤其是元宇宙愛(ài)好者的歡迎。換句話說(shuō),當(dāng)下市場(chǎng)已被訓(xùn)化,年輕人對(duì)于虛擬數(shù)字人的接受程度也比較高。合肥服務(wù)型虛擬數(shù)字人IP矩陣

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