3d角色虛擬人制作靠譜嗎

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-10-13

虛擬人可以做什么?制作聲庫(kù)與動(dòng)作庫(kù),針對(duì)客戶指令,自動(dòng)識(shí)別并做出對(duì)應(yīng)反饋。這種方式可以極大程度解放人力;但是另一方面,其解決的問(wèn)題類型相對(duì)有限,除了功能性場(chǎng)景外,虛擬人使用的動(dòng)作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出。目前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的針對(duì)虛擬演出的全套式方案。什么是虛擬人?它不需要有真實(shí)的皮膚,有真實(shí)的骨骼肌肉,但它有可以隨心定制的長(zhǎng)相、表情、動(dòng)作,甚至也會(huì)有“類人”的記憶與情感。這些都是可以通過(guò)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,之后再通過(guò)VR、AR、全息投影等方式進(jìn)行展現(xiàn)。元騰火艷公司的虛擬人技術(shù)能夠生成逼真的人工智能形象。3d角色虛擬人制作靠譜嗎

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虛擬人市場(chǎng)空間和競(jìng)爭(zhēng)格局如何?中國(guó)虛擬人/虛擬偶像處于成長(zhǎng)期,市場(chǎng)規(guī)模保持較快增長(zhǎng)。隨著虛擬人越來(lái)越多地應(yīng)用于生活中各種場(chǎng)景,同時(shí)基于人們對(duì)新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開(kāi)始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層?;A(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開(kāi)發(fā)的基石。虛擬人是通過(guò)建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái)的。國(guó)內(nèi)虛擬人價(jià)錢(qián)虛擬人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與用戶進(jìn)行溝通和互動(dòng)。

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虛擬人創(chuàng)建過(guò)程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。研究方向報(bào)告虛擬人的形體動(dòng)畫(huà)、3D頭部構(gòu)建、面部設(shè)計(jì)、表情動(dòng)畫(huà)和復(fù)制等研究分析。我們看到從面部模擬、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,其背后并沒(méi)有區(qū)分性別。但是當(dāng)虛擬人一個(gè)比較重要的目標(biāo)是要和現(xiàn)實(shí)中的人實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。隨著虛擬人的架構(gòu)、設(shè)計(jì)、情感、外觀等不斷進(jìn)化,當(dāng)不同的技術(shù)組合起來(lái),當(dāng)不同理念的科學(xué)家、設(shè)計(jì)者、藝術(shù)家參與進(jìn)來(lái),自然造就了千姿百態(tài)的虛擬人形象。

虛擬人建模:虛擬人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本。目前,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動(dòng)程序軟件,渲染引擎,拍攝采集器,光學(xué)設(shè)備,顯示設(shè)備等1.純?nèi)斯そ7椒?成本高,生產(chǎn)能力低;2.使用收集設(shè)備進(jìn)行建模。成本適中且應(yīng)用普遍;3.利用人工智能來(lái)構(gòu)建模型-成本較低的建筑模式和技術(shù)需要改進(jìn)。虛擬人可以通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)算法不斷提升自己的智能水平。

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虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C。基礎(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開(kāi)發(fā)的基石。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來(lái)了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對(duì)虛擬數(shù)字人的人體、衣物進(jìn)行三維建模。平臺(tái)層是虛擬人解決方案的提供商。平臺(tái)層利用建模、渲染、動(dòng)作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過(guò)來(lái)。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,打造及運(yùn)營(yíng)虛擬人人設(shè),之后應(yīng)用于多樣的場(chǎng)景。競(jìng)爭(zhēng)格局層面,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,并無(wú)一定的帶頭人。網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人。3d角色虛擬人定制市場(chǎng)報(bào)價(jià)

虛擬人可以用于各種領(lǐng)域,如娛樂(lè)、教育和醫(yī)療等。3d角色虛擬人制作靠譜嗎

虛擬人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬人賽道。1.國(guó)內(nèi)廠商:國(guó)內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開(kāi)發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬人的目標(biāo)是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺(jué)上拉近和人的心理距離,為人類帶來(lái)更加真實(shí)的情感互動(dòng)。虛擬人的運(yùn)作原理:虛擬人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說(shuō)是密不可分,想了解虛擬人的運(yùn)作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其有無(wú),可將數(shù)字人分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人。非交互型數(shù)字人:系統(tǒng)依據(jù)目標(biāo)文本生成對(duì)應(yīng)的人物語(yǔ)音及動(dòng)畫(huà),并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶。3d角色虛擬人制作靠譜嗎