河南虛擬人定制服務(wù)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-12-08

虛擬人是什么?虛擬人(VirtualHuman)是通過(guò)建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái)。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動(dòng)感。虛擬人有多種分類(lèi)方式:第1種依照技術(shù)分類(lèi),虛擬人可分為算法驅(qū)動(dòng)型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉);第二種依照視覺(jué)維度分類(lèi),虛擬人可分為2D型和3D型;第三種依照結(jié)構(gòu)組成分類(lèi),虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場(chǎng)裸眼觀看);第四種依照商業(yè)模式分類(lèi),虛擬人可分為IP類(lèi)(KOL型、歌舞型、品牌型、娛樂(lè)公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP類(lèi)(功能型、學(xué)術(shù)型和身份型)。虛擬人可以通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別和自然語(yǔ)言處理技術(shù)理解用戶的指令和問(wèn)題。河南虛擬人定制服務(wù)

河南虛擬人定制服務(wù),虛擬人

虛擬人技術(shù)方案:虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈由技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、平臺(tái)層)與內(nèi)容應(yīng)用構(gòu)成,其中基礎(chǔ)層已形成穩(wěn)固格局,應(yīng)用層新銳企業(yè)嶄露頭角。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈從下至上可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層、應(yīng)用層,其中基礎(chǔ)層為虛擬人的制作提供基礎(chǔ)設(shè)施,例如芯片對(duì)傳感器所采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理并渲染模型,渲染引擎進(jìn)一步優(yōu)化燈光、毛發(fā)等細(xì)節(jié),平臺(tái)層中的軟硬件系統(tǒng)企業(yè)從基礎(chǔ)層獲取數(shù)據(jù)信息后通過(guò)軟件算法重現(xiàn)人物動(dòng)作,生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)提供一站式虛擬人解決方案,AI能力平臺(tái)提供交互技術(shù)能力,在基于以上技術(shù)方案構(gòu)建好虛擬人的“外殼”以后,部分虛擬人還需內(nèi)容運(yùn)營(yíng)企業(yè)為其注入“靈魂”,而后應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融等領(lǐng)域,近年來(lái)應(yīng)用層涌現(xiàn)出眾多新銳企業(yè)。河南虛擬人定制報(bào)價(jià)AI數(shù)字人的外觀和聲音可以定制,以滿足用戶的個(gè)性化需求和喜好。

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虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長(zhǎng)階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,其中人物形象基于建模技術(shù),語(yǔ)音生成模塊基于AI技術(shù),動(dòng)畫(huà)生成模塊基于動(dòng)作捕捉或AI技術(shù),音視頻合成顯示模塊將語(yǔ)音和動(dòng)畫(huà)部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶;交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書(shū)、微博等平臺(tái)上的虛擬KOL),而強(qiáng)調(diào)交互的虛擬人可通過(guò)語(yǔ)音語(yǔ)義識(shí)別等AI技術(shù)或真人操控來(lái)完成與用戶的交互。

虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類(lèi)型:因此在開(kāi)始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬人的形象類(lèi)型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫(huà)面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。虛擬人可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)現(xiàn)身臨其境的交互體驗(yàn)。

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當(dāng)前,虛擬人正在以更具體的職業(yè)身份進(jìn)入各行各業(yè),并配備越來(lái)越清晰的工作職責(zé)和工作計(jì)劃。將來(lái),在產(chǎn)品供應(yīng)商和開(kāi)發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過(guò)程中,虛擬人技術(shù)將更好地融入其他語(yǔ)音交互技術(shù)和軟件功能,為消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn)。作為多模態(tài)人機(jī)交互領(lǐng)域的重要成果之一,"虛擬人"依靠前端語(yǔ)音處理,語(yǔ)音喚醒,語(yǔ)音識(shí)別,對(duì)話理解和管理,語(yǔ)音合成,計(jì)算機(jī)視覺(jué)和圖形學(xué)等技術(shù)支持。在對(duì)話理解的基礎(chǔ)上,語(yǔ)音交互通過(guò)對(duì)話管理生成對(duì)應(yīng)的答復(fù)話語(yǔ)和內(nèi)容服務(wù),并結(jié)合語(yǔ)音合成技術(shù)"TTS"來(lái)產(chǎn)生廣播音頻。虛擬人可以被用于模擬人類(lèi)的創(chuàng)造力和想象力,如虛擬藝術(shù)、虛擬設(shè)計(jì)等。四川虛擬人供應(yīng)商

虛擬人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與用戶進(jìn)行溝通和互動(dòng)。河南虛擬人定制服務(wù)

虛擬人可以做什么?制作聲庫(kù)與動(dòng)作庫(kù),針對(duì)客戶指令,自動(dòng)識(shí)別并做出對(duì)應(yīng)反饋。這種方式可以極大程度解放人力;但是另一方面,其解決的問(wèn)題類(lèi)型相對(duì)有限,除了功能性場(chǎng)景外,虛擬人使用的動(dòng)作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出。目前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的針對(duì)虛擬演出的全套式方案。什么是虛擬人?它不需要有真實(shí)的皮膚,有真實(shí)的骨骼肌肉,但它有可以隨心定制的長(zhǎng)相、表情、動(dòng)作,甚至也會(huì)有“類(lèi)人”的記憶與情感。這些都是可以通過(guò)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,之后再通過(guò)VR、AR、全息投影等方式進(jìn)行展現(xiàn)。河南虛擬人定制服務(wù)