杭州國內(nèi)虛擬數(shù)字人制作

來源: 發(fā)布時間:2024-01-09

虛擬數(shù)字人形式多變分類,五個模塊組成通用框架。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,并具有多種人類特征(例如外觀特性,人類表演能力,交互功能等)的綜合產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,語音生成模塊,動畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢,也呈現(xiàn)出巨大的市場空間。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,那么對于許多行業(yè)公司來說將面臨重大變化未來。歡迎咨詢!目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個行業(yè),海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。杭州國內(nèi)虛擬數(shù)字人制作

虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人技術(shù):建模,驅(qū)動和渲染這三個關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。許多技術(shù)已經(jīng)具有實際應(yīng)用的沉淀。角色建模的主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術(shù)相比,具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術(shù)已成為未來的關(guān)鍵發(fā)展方向。在驅(qū)動技術(shù)方面,嘴形動作的智能合成已成功應(yīng)用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動作捕捉計劃是當(dāng)前的3D數(shù)字人運(yùn)動生成的關(guān)鍵技術(shù),較大可實現(xiàn)毫米級誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術(shù)進(jìn)步和重光照等新渲染技術(shù)的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實并突破了效應(yīng)。歡迎咨詢!杭州國內(nèi)虛擬數(shù)字人制作虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。

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AI數(shù)字人的制作過程涉及多個步驟和技術(shù)。首先,計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)被用來創(chuàng)建數(shù)字人的外貌和形象,包括建模、渲染、光照和紋理等方面。其次,采用動畫技術(shù)來模擬數(shù)字人的運(yùn)動和行為,這可以包括骨骼動畫、關(guān)鍵幀動畫、物理模擬以及運(yùn)動捕捉等技術(shù)。然后,人工智能技術(shù)用于賦予數(shù)字人智能行為和對話能力,如自然語言處理、情感識別、人機(jī)交互等。

在實際應(yīng)用中,一些公司已經(jīng)開始利用Unity UE這樣的游戲引擎來制作數(shù)字人。例如,愛迪斯通科技的技術(shù)團(tuán)隊使用Unity UE制作了一個數(shù)字人Demo,并在手機(jī)上使用蘋果ARKit方法進(jìn)行面部表情捕捉。這程在未來有望變得更加簡單和一體化,設(shè)備將同步獲取模型、身體、表情、手指運(yùn)動、聲音等所有數(shù)據(jù),無需穿戴專業(yè)傳感設(shè)備。

虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價,已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬數(shù)字人均已實現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實現(xiàn)自動對口型的效果。對于表情和動作,當(dāng)前主要的觸發(fā)機(jī)制是通過隨機(jī)算法或者腳本的形式人工預(yù)設(shè),未來有機(jī)會通過智能分析的手段實現(xiàn)自動化,使虛擬數(shù)字人的行為與真人更貼合。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用。

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AI數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的AI數(shù)字人物。AI數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。當(dāng)前,AI數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將AI數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個部分:人物形象,語音生成,動畫制作,音視頻,合成顯示器和交互。交互模塊是擴(kuò)展項目,可以智能識別用戶意圖,決定其后續(xù)語音和動作并驅(qū)動數(shù)字人的下一輪互動。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動AI數(shù)字人和交互式AI數(shù)字人,后者將基于驅(qū)動方式的不同分為真人驅(qū)動和計算驅(qū)動。非交互AI數(shù)字人相對簡單,運(yùn)行過程較早。目前有更多的制造商部署它們。但是,未來的發(fā)展趨勢總體上仍將著重于交互式AI數(shù)字人。虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?山東虛擬數(shù)字人定制報價

虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構(gòu)成。杭州國內(nèi)虛擬數(shù)字人制作

在中國,數(shù)字人行業(yè)的政策正在快速制定和發(fā)展。2023年,中國及31個省市已經(jīng)發(fā)布了關(guān)于數(shù)字人行業(yè)的政策匯總和解讀,其中特別強(qiáng)調(diào)了虛擬現(xiàn)實是政策重點支持的技術(shù)領(lǐng)域。此外,北京市經(jīng)信局在2022年8月發(fā)布了國內(nèi)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)專項支持政策——《北京市促進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022-2025年)》,目標(biāo)是到2025年,北京市數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破500億元。

在國家層面,"十四五"期間。該規(guī)劃明確了數(shù)字中國建設(shè)的整體框架,即按照“兩大基礎(chǔ)”進(jìn)行布局,包括夯實數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施和數(shù)據(jù)資源體系,以及推進(jìn)數(shù)字技術(shù)與經(jīng)濟(jì)、、文化、社會、生態(tài)等領(lǐng)域的深度融合。同時,相關(guān)政策也主要集中在虛擬現(xiàn)實、人工智能、數(shù)字經(jīng)濟(jì)建設(shè)等相關(guān)領(lǐng)域。

總的來說,中國的數(shù)字人行業(yè)政策正在多方位布局和深化,旨在推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,提升國家的信息化水平,以及促進(jìn)人工智能和虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)的應(yīng)用和創(chuàng)新。 杭州國內(nèi)虛擬數(shù)字人制作