蘇州虛擬數(shù)字人定制市場(chǎng)價(jià)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-01-11

虛擬數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的虛擬數(shù)字人物。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。當(dāng)前,虛擬數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時(shí)期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將虛擬數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個(gè)部分:人物形象,語(yǔ)音生成,動(dòng)畫制作,音視頻,合成顯示器和交互。交互模塊是擴(kuò)展項(xiàng)目,可以智能識(shí)別用戶意圖,決定其后續(xù)語(yǔ)音和動(dòng)作并驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的下一輪互動(dòng)。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動(dòng)虛擬數(shù)字人和交互式虛擬數(shù)字人,后者將基于驅(qū)動(dòng)方式的不同分為真人驅(qū)動(dòng)和計(jì)算驅(qū)動(dòng)。非交互虛擬數(shù)字人相對(duì)簡(jiǎn)單,運(yùn)行過(guò)程較早。目前有更多的制造商部署它們。但是,未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)總體上仍將著重于交互式虛擬數(shù)字人。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類人形象,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)世界中的身體。蘇州虛擬數(shù)字人定制市場(chǎng)價(jià)

虛擬數(shù)字人

數(shù)字人的技術(shù)原理:

數(shù)字人的生成需要借助多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),其中主要的技術(shù)包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理等。下面將分別介紹這些技術(shù)的原理和應(yīng)用。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一門研究計(jì)算機(jī)生成和處理圖像的學(xué)科,其主要應(yīng)用于數(shù)字人的建模和動(dòng)畫處理。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要技術(shù)包括三維建模、紋理映射、光照模型、渲染等。

三維建模是指將真實(shí)世界中的物體轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以處理的三維模型,其主要應(yīng)用于數(shù)字人的外觀建模。三維建模的過(guò)程需要借助計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),通過(guò)對(duì)真實(shí)人類的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析,生成一個(gè)具有人類特征的三維模型。 元宇宙虛擬數(shù)字人制作市場(chǎng)價(jià)虛擬數(shù)字人形象大多趨于真人、仿真人。

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當(dāng)前,AI數(shù)字人正在以更具體的職業(yè)身份進(jìn)入各行各業(yè),并配備越來(lái)越清晰的工作職責(zé)和工作計(jì)劃。將來(lái),在產(chǎn)品供應(yīng)商和開(kāi)發(fā)人員共同構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的過(guò)程中,AI數(shù)字人技術(shù)將更好地融入其他語(yǔ)音交互技術(shù)和軟件功能,為消費(fèi)者提供更好的體驗(yàn)。作為多模態(tài)人機(jī)交互領(lǐng)域的重要成果之一,"AI數(shù)字人"依靠前端語(yǔ)音處理,語(yǔ)音喚醒,語(yǔ)音識(shí)別,對(duì)話理解和管理,語(yǔ)音合成,計(jì)算機(jī)視覺(jué)和圖形學(xué)等技術(shù)支持。在對(duì)話理解的基礎(chǔ)上,語(yǔ)音交互通過(guò)對(duì)話管理生成對(duì)應(yīng)的答復(fù)話語(yǔ)和內(nèi)容服務(wù),并結(jié)合語(yǔ)音合成技術(shù)"TTS"來(lái)產(chǎn)生廣播音頻;AI數(shù)字人多模式互動(dòng)需要在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步了解播放文本中包含的信息。

虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過(guò)手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。綜合來(lái)看,就是具備四方面的能力,即形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂(lè)互動(dòng)能力。如果我們下次再看到有公司推出數(shù)字人,就可以結(jié)合這些特征和能力來(lái)判斷這個(gè)數(shù)字人的可信度,避免被借勢(shì)營(yíng)銷的企業(yè)鉆了空子。歡迎咨詢!與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在。

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虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開(kāi)始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。歡迎咨詢!虛擬數(shù)字有人的面部長(zhǎng)相和整體形象。元宇宙虛擬數(shù)字人制作市場(chǎng)價(jià)

虛擬數(shù)字人擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力。蘇州虛擬數(shù)字人定制市場(chǎng)價(jià)

AI數(shù)字人:數(shù)字—依托多項(xiàng)技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動(dòng)力。AI數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動(dòng)的類別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開(kāi)。多位從業(yè)人員認(rèn)為,AI數(shù)字人近年的發(fā)展來(lái)源于CG(ComputerGraphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。外表:AI數(shù)字人的面部長(zhǎng)相和整體形象。會(huì)受到AI數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響。蘇州虛擬數(shù)字人定制市場(chǎng)價(jià)