黃浦區(qū)小學(xué)趣味運(yùn)動會活動方案

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-05-27

珠行萬里:游戲簡介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止?;顒幽繕?biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。十人九足:項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型場地要求:一片空曠的大場地需要道具:每組一條長約五米的繩子詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序?;顒幽康模骸笆司抛恪表?xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。踏青時(shí)來一次趣味活動游戲項(xiàng)目,也很不錯(cuò)!黃浦區(qū)小學(xué)趣味運(yùn)動會活動方案

趣味運(yùn)動會的意義:以“運(yùn)動、健康、快樂”為主題,變“競技”為“娛樂”合理設(shè)計(jì)的比賽項(xiàng)目,讓參賽者在比賽中感受運(yùn)動的競技性,更體會運(yùn)動的趣味性。?不斷培養(yǎng)良好的意志、品德,增進(jìn)彼此間的友誼。?運(yùn)動場上氣氛熱烈、人聲鼎沸,運(yùn)動員們更是能盡情宣泄著自己的激情,通過集體項(xiàng)目感受團(tuán)結(jié)的力量和運(yùn)動的快樂。大型的趣味活動不僅豐富了員工的業(yè)余生活,還促進(jìn)了大家相互間的交流,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)意識和榮譽(yù)感,形式簡單卻意義深遠(yuǎn)。紹興創(chuàng)新趣味運(yùn)動會策劃趣味運(yùn)動會有海量的項(xiàng)目供HR挑選。

繩圈力量與信任背摔、穿越電網(wǎng)項(xiàng)目一樣,是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作性的項(xiàng)目,對團(tuán)隊(duì)的默契、凝聚力有很大的要求,團(tuán)隊(duì)的所有學(xué)員都必須彼此信任,才能安全、完美的完成這個(gè)項(xiàng)目。培訓(xùn)師會提供一根粗繩圈,第一步所有隊(duì)員坐在草坪上,雙手握住粗繩,按照順時(shí)針方向,在音樂和團(tuán)隊(duì)的激勵(lì)下按照一定的頻率晃動繩圈,突破挑戰(zhàn)自我;條件允許的話,第二步團(tuán)隊(duì)的所有學(xué)員站在圈外,利用繩圈手拉手成一圓圈,用力繃緊繩圈,每回合讓一名學(xué)員在繩圈上走一圈。

接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第  一名隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),需跨過兩個(gè)大積木欄桿達(dá)到第二關(guān)接力點(diǎn),行進(jìn)途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第  一關(guān)的隊(duì)員到達(dá)第二關(guān)接力點(diǎn)后與第二名隊(duì)員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計(jì)10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊(duì)員完成雙人跳繩后行進(jìn)至第三關(guān)接力點(diǎn)(無需擊掌),第三名隊(duì)員背起第二名隊(duì)員繼續(xù)向前,行進(jìn)途中第二名隊(duì)員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進(jìn):第三名隊(duì)員背著第二名隊(duì)員到達(dá)第四關(guān)接力點(diǎn)后,第三名隊(duì)員與第四名隊(duì)員擊掌接力后,第四名隊(duì)員方可出發(fā),通過匍匐前進(jìn)的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊(duì)員過關(guān)后到達(dá)第五關(guān)接力點(diǎn),與第五名隊(duì)員擊掌接力,第五名隊(duì)員方可出發(fā);第五名隊(duì)員抱起籃球通過兩個(gè)龍門障礙,行進(jìn)途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊(duì)員到達(dá)第六關(guān)接力點(diǎn)后,將籃球交予第六名隊(duì)員(無需擊掌),第六名隊(duì)員接到籃球后進(jìn)行投籃,投進(jìn)籃筐即完成比賽;投不進(jìn)需撿球回到規(guī)定投籃點(diǎn)再進(jìn)行投籃(其他隊(duì)員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進(jìn)籃筐才停止計(jì)時(shí)。疫Q不抑情,宅寢不封心!夏季來場趣味運(yùn)動會吧?。?!

卡牌風(fēng)云:項(xiàng)目規(guī)則:參與各隊(duì),按照隊(duì)列排好,第  一個(gè)隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),來到破  解區(qū),從桌面13張牌中任意翻出一張,如果翻到的是A,則亮明,如果是其他的,則合上返回,換第二名隊(duì)員前來翻牌,以此類推,直到桌面上所有牌按照A—K 順序翻出,即為完成。項(xiàng)目目的:針對企業(yè)員工執(zhí)行力和溝通力的較大考驗(yàn),讓員工通過這個(gè)項(xiàng)目,充分認(rèn)識到團(tuán)隊(duì)的作用,以及擁有強(qiáng)大的執(zhí)行力和順暢的溝通是多么重要。極速60秒:項(xiàng)目規(guī)則:各隊(duì)圍成一個(gè)圈坐下,在三十分鐘內(nèi),成功將1-30張圖片按照正確的順序排列出來,每次排列時(shí)間為一分鐘。項(xiàng)目目的:引導(dǎo)學(xué)員突破常規(guī),打破慣性思維,培養(yǎng)學(xué)員的攻堅(jiān)能力。趣味運(yùn)動會項(xiàng)目一般時(shí)間多久比較合適呢?上海冬季趣味運(yùn)動會

趣味運(yùn)動會將通過趣味體驗(yàn)把員工從日常繁重的工作中解放出來。黃浦區(qū)小學(xué)趣味運(yùn)動會活動方案

趣味活動搶灘登陸:你們所能使用的只有4條小船;小船放入河中后,必須接觸人體,否則將視為被食人魚吃掉;在渡河過程中,任何隊(duì)員身體的任何部位接觸河面,該部位將被視為被食人魚吃掉而變成殘疾人,該人必須保持殘疾人的狀態(tài);不允許放棄任何一名隊(duì)員,只有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)員到達(dá)對岸方可視為渡河成功。一個(gè)人不可能離開團(tuán)體生存,所以個(gè)人的利益就和團(tuán)隊(duì)利益緊緊結(jié)合在一起。生活中一個(gè)人的強(qiáng)大與他所在的團(tuán)體的強(qiáng)大密不可分,所以個(gè)人成功的前提往往是投入所在團(tuán)體的建設(shè);每人的特質(zhì)不一樣,隊(duì)長應(yīng)根據(jù)組員差異合理分配工作,人盡其才,才能充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)潛能。黃浦區(qū)小學(xué)趣味運(yùn)動會活動方案

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