無錫芯軟智控科技有限公司榮獲無錫市專精特新中小企業(yè)榮譽
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智能排產(chǎn)功能在MES管理系統(tǒng)中有哪些應用
心芯相連·共京能年|2024年芯軟智控企業(yè)年會網(wǎng)滿舉行
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新誠物業(yè)&芯軟智控:一封表揚信,一面錦旗,是對芯軟智控的滿分
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了解MES生產(chǎn)管理系統(tǒng)的作用及優(yōu)勢?
企業(yè)趣味運動會是融合體育、企業(yè)文化、娛樂三大維度,以趣味PK的項目,用運動的活力展現(xiàn)全新的企業(yè)精神風貌的盛會;通過員工在運動會健康向上的形象,展現(xiàn)企業(yè)積極蓬勃的精神;結合競技性、趣味性及觀賞性,讓整個活動形成熱烈互動的氣氛,將企業(yè)文化滲透員工內部,提高員工對企業(yè)的認識能力和認同感。趣味運動會項目常用的已有近300個,主題的趣味項目再延伸出200個,這是在沒有加入定制話的趣味項目的基礎上;單純從項目本身來講,足以滿足企業(yè)團隊的整體操作需求.趣味運動會項目代 表嘉年會類別:3人制足球、五彩挑戰(zhàn);氣模賽類別:極速前進、動感五環(huán);奧運比賽類:桌面冰壺、旱地冰球;科技體驗類:VR夢境社、情景吃雞……隨著團建行業(yè)和整個業(yè)態(tài)的不斷迭代和優(yōu)化企業(yè)運動會也以更新、更快、更高效、更有趣、更深度的方式在為我們帶來更多與眾不同的深體驗。如何讓員工在快樂中提升企業(yè)歸屬感與自豪感?崇明區(qū)拓展 趣味運動會
趣味運動會則是適合任何人群參加的一項健康運動,隨著越來越多人對趣味運動會的了解,很多企事業(yè)單位把它當成內部員工鍛煉身體,促進感情,建立企業(yè)文化的一種途徑。趣味運動會新穎有趣、參與性強、參與門檻低、能將成員們從日常繁重的工作中解放出來,釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣,同時激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏的精神。年中也是企業(yè)重要的時期,開展“同心同夢一路前行”主題團建活動,以綠色公益、運動健康形式慶生,回顧自身成長經(jīng)歷,用行動傳遞公司理念,發(fā)揚公司的活力向上,展望蓬勃生機的未來前景。并且提高企業(yè)的知 名度,向員工們展示良好品牌形象,同時增強公司的團隊的凝聚力。鹽城趣味運動會ppt素材趣味運動會年輕人喜歡嗎?
趣味活動袋鼠跳:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每隊A隊的第 一名隊員降布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員向A隊前進,如上述循環(huán)直至末尾一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短次序排除前 三支隊伍。
接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第 一名隊員從起點出發(fā),需跨過兩個大積木欄桿達到第二關接力點,行進途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第 一關的隊員到達第二關接力點后與第二名隊員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關,繩子完成一圈的轉動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊員完成雙人跳繩后行進至第三關接力點(無需擊掌),第三名隊員背起第二名隊員繼續(xù)向前,行進途中第二名隊員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進:第三名隊員背著第二名隊員到達第四關接力點后,第三名隊員與第四名隊員擊掌接力后,第四名隊員方可出發(fā),通過匍匐前進的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊員過關后到達第五關接力點,與第五名隊員擊掌接力,第五名隊員方可出發(fā);第五名隊員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊員到達第六關接力點后,將籃球交予第六名隊員(無需擊掌),第六名隊員接到籃球后進行投籃,投進籃筐即完成比賽;投不進需撿球回到規(guī)定投籃點再進行投籃(其他隊員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進籃筐才停止計時。泡泡球對撞也蠻好玩的。
背夾球:項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米需要道具:每組一條長約五米的繩子比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)詳細游戲方法及競賽規(guī)則:每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始;(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒;(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動。比賽中應絕 對服從裁判,以裁判員的判罰為Z終判決?;顒幽康模罕净顒又荚谔岣哧犛阎g相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。親子趣味運動會,我們一起快樂動起來?。。≌憬卣谷の哆\動會
快樂運動,趣味無窮?。?!崇明區(qū)拓展 趣味運動會
卡牌風云:項目規(guī)則:參與各隊,按照隊列排好,第 一個隊員從起點出發(fā),來到破 解區(qū),從桌面13張牌中任意翻出一張,如果翻到的是A,則亮明,如果是其他的,則合上返回,換第二名隊員前來翻牌,以此類推,直到桌面上所有牌按照A—K 順序翻出,即為完成。項目目的:針對企業(yè)員工執(zhí)行力和溝通力的較大考驗,讓員工通過這個項目,充分認識到團隊的作用,以及擁有強大的執(zhí)行力和順暢的溝通是多么重要。極速60秒:項目規(guī)則:各隊圍成一個圈坐下,在三十分鐘內,成功將1-30張圖片按照正確的順序排列出來,每次排列時間為一分鐘。項目目的:引導學員突破常規(guī),打破慣性思維,培養(yǎng)學員的攻堅能力。崇明區(qū)拓展 趣味運動會
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