達(dá)芬奇密碼拓展項(xiàng)目演繹了一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅(jiān)決執(zhí)行。從上至下考驗(yàn)著一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng) 導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗(yàn)著這支團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng) 導(dǎo)力!指定區(qū)域范圍內(nèi)放了30張代 表不同數(shù)字的圖片(30張卡片分別代 表1至30的阿拉伯?dāng)?shù)字,卡片的內(nèi)容形式由漢字、數(shù)字或圖像組成);每隊(duì)必須在60秒內(nèi)依次找到代 表數(shù)字1-30的圖片;每隊(duì)每次只能由一個(gè)人進(jìn)入指定區(qū)域;在規(guī)定的60秒鐘(每組3輪機(jī)會(huì))的時(shí)間內(nèi)按照從1到30的數(shù)字順序依次找出并逐一遞交給拓展培訓(xùn)師,方算成功!趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目包羅萬(wàn)象,只有你想不到的,沒(méi)有我們做不到的。靜安腦力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)活動(dòng)
合力筑塔項(xiàng)目介紹:一群人,一條心,一個(gè)目標(biāo),一起奔赴;合力筑塔團(tuán)建項(xiàng)目需要所有參與的伙伴通力合作,有的負(fù)責(zé)主攻,有的負(fù)責(zé)觀察,有的負(fù)責(zé)協(xié)調(diào),每個(gè)人都有不同的職責(zé),共同奔赴目標(biāo);合力筑塔活動(dòng)項(xiàng)目與鼓動(dòng)人心團(tuán)建項(xiàng)目有些類(lèi)似,不過(guò)難度相對(duì)比較低些,所以本項(xiàng)目更受大眾喜愛(ài),是目前較火的也是選擇較多的凝心聚力項(xiàng)目之一。目的:1、團(tuán)隊(duì)溝通,在活動(dòng)開(kāi)始后是否能夠有效的進(jìn)行溝通,并且通過(guò)溝通確定基本執(zhí)行計(jì)劃;2、團(tuán)隊(duì)協(xié)作,良好的開(kāi)始是成功的一半,但是如果在中途我們一直因?yàn)榕浜铣霈F(xiàn)小問(wèn)題,Z后的結(jié)果就是失??;3、換位思考,如果一些伙伴出現(xiàn)幾次問(wèn)題你能否理解他的心情,并且給予建議和疏導(dǎo)呢?鎮(zhèn)江主題趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)定制趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以讓人們釋放壓力和負(fù)面情緒。
大樹(shù)與松鼠參與人數(shù):若干組,每組3人游戲規(guī)則:1、每一組中,兩人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒(méi)成對(duì)的成員擔(dān)任臨時(shí)人員;2、主持人喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);主持人或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人接受懲罰。3、主持人喊“大樹(shù)” ,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圍住松鼠,主持人或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人接受懲罰;4、主持人喊“地震” ,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散井重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),主持人或其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人接受懲罰。
團(tuán)建又稱作Teambuilding,可傳遞企業(yè)價(jià)值觀、增強(qiáng)企業(yè)凝聚力、提升員工認(rèn)同感。對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),好的團(tuán)建活動(dòng)非常有必要,新員工、新領(lǐng)導(dǎo)加入團(tuán)隊(duì),團(tuán)建可以讓他們更快的融入環(huán)境,了解團(tuán)隊(duì)也增加歸屬感;一個(gè)本就團(tuán)結(jié)互助、有凝聚力的團(tuán)隊(duì)在團(tuán)建后能更加團(tuán)結(jié)更有凝聚力,他們可以在團(tuán)建中看到彼此在工作中看不到的一面和性格,也能發(fā)掘彼此的擅長(zhǎng)與短板;初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)可以彼此熟悉,打破隔閡。但是很多時(shí)候是團(tuán)建的錢(qián)花了,目的沒(méi)達(dá)到,還滿滿的吐槽......這往往是組織者只考慮了上司的看法而忽略了員工的體驗(yàn)感,有些甚至把團(tuán)建放在休息日(emmm是我我也翻白眼),還有那些團(tuán)建項(xiàng)目爬山死命運(yùn)動(dòng)的,怎么狼狽怎么來(lái),有考慮過(guò)員工感受嘛?本來(lái)團(tuán)建是為了增加凝聚力和放松,結(jié)果搞幾次員工都離職了。成功的團(tuán)建是既讓員工在團(tuán)建中能夠增進(jìn)彼此了解與溝通,也能讓員工覺(jué)得每一次團(tuán)建都是公司的一次福利,增加對(duì)公司的好感和歸屬感。特別現(xiàn)在企業(yè)主力軍都是年輕的90后,輕松愉悅不漏痕跡的團(tuán)建才能“俘獲”員工的心。參加趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的體力和耐力。
輕松娛樂(lè)的新型趣味項(xiàng)目,實(shí)力比拼的傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目,獨(dú)特設(shè)計(jì)的企業(yè)特有項(xiàng)目,讓員工在互動(dòng)中感受企業(yè)文化,加強(qiáng)企業(yè)與員工、員工與員工之間的溝通項(xiàng)目創(chuàng)新,耳目一新。通過(guò)多種特制新穎器材,令參與團(tuán)體感覺(jué)新鮮,為視覺(jué)及聽(tīng)覺(jué)都帶來(lái)更多享受,亦可讓參加項(xiàng)目者更為投入;簡(jiǎn)單有趣,刺激好玩,與游戲形式結(jié)合,趣味性極高。與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)相比,趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)更特顯團(tuán)體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場(chǎng)趣味運(yùn)動(dòng)上共同參與。因趣味運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目區(qū)域要求不高,只需要不大的面積便可進(jìn)行,觀眾與參賽者的距離很近,場(chǎng)里場(chǎng)外像打成一片。開(kāi)場(chǎng)、比賽、頒獎(jiǎng)?wù)麄€(gè)環(huán)節(jié)的氣氛都特顯活躍、熱鬧。趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)可以增加人們的自信心。普陀區(qū)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的主題
趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),有“趣”也有“味”!靜安腦力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)活動(dòng)
躲避球起源于英國(guó),盛行于美國(guó)一項(xiàng)新興的球類(lèi)運(yùn)動(dòng),已經(jīng)從專(zhuān)業(yè)的球類(lèi)運(yùn)動(dòng),發(fā)展成為大眾化的戶外拓展游戲。他的規(guī)則:1、場(chǎng)上所有人員分成紅藍(lán)兩隊(duì),每隊(duì)每輪選出一位國(guó)王;2、每隊(duì)成員必須守護(hù)住自己隊(duì)伍中的國(guó)王,不被沙包所打中;3、如果成員被打中,直接淘汰;4、如果國(guó)王被打中,整隊(duì)失敗,此輪游戲結(jié)束;5、雙方隊(duì)員都不能走出場(chǎng)地,否則判為犯規(guī),犯規(guī)兩次淘汰;6、枕頭在哪方,就由哪方發(fā)球,對(duì)方隊(duì)員可以接枕頭,如果接到沙包,可以直接發(fā)球擊打?qū)Ψ疥?duì)員??梢宰黾賱?dòng)作。就**簡(jiǎn)單的一點(diǎn)而言,躲避球其實(shí)就是將內(nèi)場(chǎng)的對(duì)手用球全部砸外場(chǎng)去的游戲。那么球場(chǎng)就一定分為內(nèi)場(chǎng)和外場(chǎng)之分了。每個(gè)小隊(duì)輪流進(jìn)入賽場(chǎng),其他陣營(yíng)平均散落在四周,2分鐘的時(shí)間里,再提供的炮火支持下任意進(jìn)攻,被沙包砸中的隊(duì)員離場(chǎng)。比賽時(shí)間截至,統(tǒng)計(jì)存活人數(shù)。靜安腦力趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)活動(dòng)