楊浦區(qū)趣味運動會活動

來源: 發(fā)布時間:2023-11-08

大樹與松鼠參與人數(shù):若干組,每組3人游戲規(guī)則:1、每一組中,兩人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的成員擔(dān)任臨時人員;2、主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;主持人或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人接受懲罰。3、主持人喊“大樹” ,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圍住松鼠,主持人或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人接受懲罰;4、主持人喊“地震” ,扮演大樹和松鼠的人全部打散井重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,主持人或其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人接受懲罰。在趣味運動會上,人們可以嘗試一些新的運動項目。楊浦區(qū)趣味運動會活動

趣味游戲烏鴉與烏賊根據(jù)其游戲規(guī)則來看,它可以稱之為是另一個版本的抓逃游戲,人員兩兩相對,一個為烏鴉,一個為烏賊,培訓(xùn)師說到烏鴉-烏鴉就要逃,烏賊就要抓,培訓(xùn)師說到烏賊-烏賊就要逃,烏鴉就要抓,可以是兩個人抓手,抓手就是保持握手的姿勢但是手不接觸,進(jìn)行抓逃。也可以抓人都可以。培訓(xùn)師如果喊“烏賊”,烏賊就要用雙手去拍烏鴉的手,反之亦然。這個過程中培訓(xùn)師也可能喊“巫婆”等其他干擾詞匯來考驗參與人員個人反應(yīng)能力,了解本能的反應(yīng)真實的自我,并且了解的自身的優(yōu)缺點。崇明區(qū)團(tuán)委趣味運動會趣味運動會:青春無畏,逐夢揚(yáng)威!

趣味游戲花開花落。游戲共六個口令分別為:花開,花落,風(fēng)吹,草動,高山,流水。所分別對應(yīng)的動作分別是:后仰,前屈,左仰,右仰,蹲下,踮腳。學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀上并圍成一個圓,在教練員的口令下往前踏步,計算出總共能走動幾步。根據(jù)教練員的口號“花開”所有學(xué)員向后彎倒,喊“花落”向前彎身,“春去”向右側(cè)倒“秋來”左側(cè)倒,升級版,所有人坐在后一位伙伴的腿上。在規(guī)定時間類學(xué)員們通過分工協(xié)作完成任務(wù),然后進(jìn)行每個團(tuán)隊的風(fēng)采展示,要求氣勢,流暢,創(chuàng)意都做到較好!通過身體接觸,拉進(jìn)人與人之間的距離,進(jìn)一步提升團(tuán)隊精神,加強(qiáng)團(tuán)隊的向心力。

達(dá)芬奇密碼拓展項目演繹了一個變化的市場情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅決執(zhí)行。從上至下考驗著一個團(tuán)隊領(lǐng)  導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗著這支團(tuán)隊的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個層面提升領(lǐng)  導(dǎo)力!指定區(qū)域范圍內(nèi)放了30張代  表不同數(shù)字的圖片(30張卡片分別代  表1至30的阿拉伯?dāng)?shù)字,卡片的內(nèi)容形式由漢字、數(shù)字或圖像組成);每隊必須在60秒內(nèi)依次找到代  表數(shù)字1-30的圖片;每隊每次只能由一個人進(jìn)入指定區(qū)域;在規(guī)定的60秒鐘(每組3輪機(jī)會)的時間內(nèi)按照從1到30的數(shù)字順序依次找出并逐一遞交給拓展培訓(xùn)師,方算成功!夏季水上趣味主題活動比較受歡迎。

趣味運動會經(jīng)典項目一:指壓板跳繩推薦理由:指壓板經(jīng)過跑男的“大力推廣”已經(jīng)有相當(dāng)?shù)?*基礎(chǔ),相信大家在跑男的時候一定對指壓板的威力有過質(zhì)疑,按捺不住自己躍躍欲試的沖動。這種大IP的活動項目本身就具有號召性,所以小編把它列在趣味運動會經(jīng)典項目的第  一條。趣味運動會經(jīng)典項目二:大腳丫跑推薦理由:道具簡單,動作滑稽。這項簡單的項目卻因為動作的滑稽和搞笑很容使人放下心里包袱、打破心里防線,因此也更容易融入團(tuán)隊。因此,這個項目也更容易實現(xiàn)企業(yè)團(tuán)隊建設(shè)的目的。因此趣味運動會經(jīng)典項目第二名非它莫屬。趣味運動會經(jīng)典項目三:充氣相撲推薦理由:選手們穿著萌萌噠充氣相撲服裝,舉手投足都變得萌萌噠跟搞笑,更不要說兩個”胖子“之間的摔跤。就這樣一項原本相殘的運動瞬間就化身為搞笑擔(dān)當(dāng)。試問這么可愛的運動誰不想嘗試下。所以小編把它列在趣味運動會經(jīng)典項目的第三條。趣味運動會經(jīng)典項目四:撞撞球推薦理由:被太空球限制的參賽球員平衡性更加難以掌握。當(dāng)球員跌倒后,會在地上彈來彈去,球員笨拙的動作使得賽場上趣味橫生。把它列在趣味運動會經(jīng)典項目的第四位,讓整個活動以趣味開始也以趣味結(jié)束。企業(yè)趣味運動會-專業(yè)定制說走就走的團(tuán)建活動方案。常州大學(xué)生趣味運動會策劃書

趣味運動會可以增加人們的團(tuán)隊溝通能力。楊浦區(qū)趣味運動會活動

各隊隊長帶領(lǐng)本隊學(xué)員進(jìn)入自己的陣地,在每個隊的正前方,會放一張桌子(也可草坪地面),桌子上擺放了1-13張數(shù)字號碼的卡片,在拓展教練的規(guī)定的起點線內(nèi)站成一縱路,游戲開始后嚴(yán)格按照1-13數(shù)字順序去進(jìn)行翻牌,不得亂了順序;翻牌后優(yōu)先尋找數(shù)字1的卡牌,如翻開的撲克牌不是數(shù)字1再把卡牌蓋回原處。當(dāng)翻出撲克牌1是正確的,將撲克牌正面朝上放回原處。必須按照數(shù)字從小到大尋找,如找到數(shù)字1的撲克牌,下一位隊員過來尋找數(shù)字2的撲克牌;游戲可分3個輪次團(tuán)隊比賽,在第三次可設(shè)置障礙【攔路虎】,每隊選出一位隊員充當(dāng)攔路虎去給對方制造麻煩,此時游戲增加難度;攔路虎用什么招式攔截呢?可用石頭、剪刀、布;成績記錄三輪兩勝規(guī)則。楊浦區(qū)趣味運動會活動