奉賢區(qū)企業(yè)趣味運(yùn)動會活動方案

來源: 發(fā)布時間:2024-05-29

泡泡足球激情對撞:起源于歐洲,是一種將球員包裹在透明塑料太空球里的足球比賽。枯坐在電視機(jī)前看進(jìn)球集錦?守著電腦鍵盤做"懂球帝"?親,你out了,不怕球技不夠嫻熟,不怕裝備不夠?qū)I(yè),在這里你就是泡泡球場上的C羅梅西,進(jìn)球神馬的都是浮云,萌翻天的翻滾碰撞才是王道,和小伙伴們一起翻滾吧!因?yàn)橥媾菖葑闱虿恢故沁M(jìn)球,更是要撞翻你,萌翻你。球場上每個人都會被撞得東倒西歪,這絕  對是一場沒有"假摔"的比賽!比賽規(guī)則:1、分輪PK,每輪每隊(duì)出1名隊(duì)員或2名隊(duì)員,在規(guī)定的時間內(nèi)把對手撞倒3次,則對手淘汰;結(jié)束時保留人數(shù)多者獲勝;2、在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),泡泡球相撲大戰(zhàn),率先被撞出相撲區(qū)域的隊(duì)員淘汰,結(jié)束時保留人數(shù)多者獲勝。參加趣味運(yùn)動會可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的力量。奉賢區(qū)企業(yè)趣味運(yùn)動會活動方案

漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)是源于印度一個古老傳說的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個廟里留下了三根金剛石的棒,第  一根上面套著64個圓的金片,大的一個在底下,其余一個比一個小,依次疊上去,神勃拉瑪規(guī)定廟里的眾僧把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。面對龐大的數(shù)字(移動圓片的次數(shù)),看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動。后來,這個傳說就演變?yōu)闈h諾塔游戲,團(tuán)隊(duì)漢諾塔是一個團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通的項(xiàng)目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗(yàn)大家的執(zhí)行力。普陀區(qū)趣味運(yùn)動會運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤趣味運(yùn)動會可以增加人們的社交能力。

破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對應(yīng)的行為反應(yīng);通過外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個成員深刻體驗(yàn)到。破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對應(yīng)的行為反應(yīng);通過外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個成員深刻體驗(yàn)到。

泡泡龍游戲是近兩年流行起來的一項(xiàng)即適合大團(tuán)隊(duì)也適合小團(tuán)隊(duì)的團(tuán)建拓展游戲,游戲的內(nèi)容主要仿照舞龍這項(xiàng)民間活動誕生而來。舞龍游戲需要參與的人員具有一定專業(yè)性,并且在舞動過程中整個團(tuán)隊(duì)有了極高的配合度才能使龍舞動出活靈活現(xiàn)的感覺。正是這種團(tuán)隊(duì)精神以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作的核  心內(nèi)容,慢慢成為在團(tuán)建拓展活動中一個項(xiàng)目。在活動開始后有每個小組按照自己的創(chuàng)意去制作舞龍活動的道具,制作時色彩的搭配,龍  頭的設(shè)計(jì)都是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)整體協(xié)作的過程。泡泡龍團(tuán)建游戲比賽當(dāng)?shù)谰咧谱魍瓿芍螅〗M在音樂的伴隨下,設(shè)計(jì)出舞龍游戲的舞蹈和動作,在后面環(huán)節(jié)表演比賽。這種看上去沒有什么標(biāo)準(zhǔn),全靠自身創(chuàng)意的游戲比賽有著非常靈活的評判標(biāo)準(zhǔn)。泡泡龍?jiān)趫F(tuán)建活動中是一項(xiàng)非常重要的環(huán)節(jié)內(nèi)容,他以為很多戶外拓展項(xiàng)目更具有在團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)方面的作用。在活動中每個人都將承擔(dān)一個不可或缺的角色,一個人出現(xiàn)的錯誤將會造成整個游戲的不協(xié)調(diào),所以在活動的安排上,小組那會自發(fā)選出游戲的指揮和協(xié)調(diào)人員。而泡泡龍這個團(tuán)建游戲的用時通常是在兩個小時左右,并且可以作為一次活動的主題項(xiàng)目,加入一些企業(yè)的文化精神在其中,把游戲目標(biāo)設(shè)定為更具團(tuán)隊(duì)主題的活動目標(biāo),讓團(tuán)建游戲更具意義。超級障礙賽項(xiàng)目由4組充氣道具組成。

吉尼斯紀(jì)錄,象征著突破與榮耀。從1951年發(fā)生在一場狩獵聚會上的爭論到4年后《吉尼斯世界紀(jì)錄大全》的編譯成書,再到幾十年來無數(shù)人對其各個項(xiàng)目趨之若騖地挑戰(zhàn),這個“世界之**”的代名詞從始至終都對每一個有目標(biāo)、敢挑戰(zhàn)的人展現(xiàn)出一種非同凡響的吸引力。它沒有國界與種族的局限,只要懷有“精益求精”的信仰以及付諸行動的勇氣,每個人都有可能成為這個紀(jì)錄的刷新者?;诩崴辜o(jì)錄的這些特點(diǎn),特別企劃《挑戰(zhàn)吉尼斯》體驗(yàn)式培訓(xùn)項(xiàng)目,通過團(tuán)隊(duì)多任務(wù)挑戰(zhàn)的活動形式與簡單道具的輔助為各個走在“爭創(chuàng)一  流”路途上的客戶企業(yè)打造一場不斷自我挑戰(zhàn)的“嘉年華”,幫助企業(yè)員工樹立競爭、自我突破與集體成就意識,激發(fā)團(tuán)隊(duì)潛力。同時,整個項(xiàng)目因容納多個挑戰(zhàn)任務(wù)而對各個團(tuán)隊(duì)的溝通、融合與執(zhí)行力(包括目標(biāo)、計(jì)劃、組織、跟進(jìn)、人員、抓住重點(diǎn)和把握細(xì)節(jié))提出考驗(yàn)。項(xiàng)目兼具挑戰(zhàn)性和趣味性,既讓參與者充分投入,又使其始終保持愉悅心情。參加趣味運(yùn)動會可以增加人們的體力和耐力。松江區(qū)趣味運(yùn)動會穿越火線

在趣味運(yùn)動會上,人們可以展示自己的才藝和技能。奉賢區(qū)企業(yè)趣味運(yùn)動會活動方案

各隊(duì)隊(duì)長帶領(lǐng)本隊(duì)學(xué)員進(jìn)入自己的陣地,在每個隊(duì)的正前方,會放一張桌子(也可草坪地面),桌子上擺放了1-13張數(shù)字號碼的卡片,在拓展教練的規(guī)定的起點(diǎn)線內(nèi)站成一縱路,游戲開始后嚴(yán)格按照1-13數(shù)字順序去進(jìn)行翻牌,不得亂了順序;翻牌后優(yōu)先尋找數(shù)字1的卡牌,如翻開的撲克牌不是數(shù)字1再把卡牌蓋回原處。當(dāng)翻出撲克牌1是正確的,將撲克牌正面朝上放回原處。必須按照數(shù)字從小到大尋找,如找到數(shù)字1的撲克牌,下一位隊(duì)員過來尋找數(shù)字2的撲克牌;游戲可分3個輪次團(tuán)隊(duì)比賽,在第三次可設(shè)置障礙【攔路虎】,每隊(duì)選出一位隊(duì)員充當(dāng)攔路虎去給對方制造麻煩,此時游戲增加難度;攔路虎用什么招式攔截呢?可用石頭、剪刀、布;成績記錄三輪兩勝規(guī)則。奉賢區(qū)企業(yè)趣味運(yùn)動會活動方案