無錫芯軟智控科技有限公司榮獲無錫市專精特新中小企業(yè)榮譽(yù)
又一家上市公司“精工科技”選擇芯軟云“
智能排產(chǎn)功能在MES管理系統(tǒng)中有哪些應(yīng)用
心芯相連·共京能年|2024年芯軟智控企業(yè)年會網(wǎng)滿舉行
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新誠物業(yè)&芯軟智控:一封表揚(yáng)信,一面錦旗,是對芯軟智控的滿分
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了解MES生產(chǎn)管理系統(tǒng)的作用及優(yōu)勢?
趣味游戲搶球大戰(zhàn):選擇平坦寬敞的場地,平鋪噴繪布,指定圓環(huán)內(nèi)放60-80個棉球,隊(duì)伍分為兩組(防守方和攻擊方),防守方指定2名隊(duì)員,搶球方可安排5-8名隊(duì)員。1、搶球方每人一次多拿一個棉球粘到穿在身上的粘球衣上,腳不允許踏入噴繪布,防守方只能在指定圈內(nèi),不得離開圈;2、規(guī)定時間內(nèi)搶球多的一方獲勝,搶球方在搶球的過程中被防守方用氣錘擊中,未放到粘球衣上的球要放回圈內(nèi);3、當(dāng)教練說“stop”,要暫定,聽到開始口令,在繼續(xù)挑戰(zhàn);4、一輪結(jié)束后雙方互換角色,**終看哪組隊(duì)伍搶到的棉球數(shù)量多。很多大型氣模道具就屬于趣味運(yùn)動會的道具。溫州年會趣味運(yùn)動會
真人CS是一種軍 事模擬類真人戶外競技運(yùn)動。使用模擬類游戲戰(zhàn)術(shù)發(fā) 射器(BB彈、水彈、彩彈、激光等各類對抗發(fā)射器器械)身著戰(zhàn)術(shù)裝 備以及各種款式的軍裝、護(hù)具,進(jìn)行的模擬軍 隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練的一種游戲,可在游戲中體驗(yàn)戰(zhàn) 爭,通過對抗游戲讓學(xué)員感受快樂,讓學(xué)員能體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境下才能激發(fā)出來的勇氣、信念、謀略、戰(zhàn)友情。真人CS激光戰(zhàn)是一種集運(yùn)動與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動,在中國興起起于2002,至今有十多年時間,受到真人CS發(fā)燒友追捧,現(xiàn)今玩家達(dá)到1000萬人左右。真人CS野戰(zhàn)是國際上風(fēng)行的wargame運(yùn)動的其中一個種類,也是國內(nèi)唯 一合法并可以普及的wargame運(yùn)動。嘉興趣味運(yùn)動會的主題趣味運(yùn)動會可以增加人們的團(tuán)隊(duì)溝通能力。
青春的歲月,少不了激情澎湃好動是青春,好奇是青春,好玩是青春不羈的歲月,年輕的賽場歡樂的流年,滿腔的激情跟著我們的趣味運(yùn)動會揮灑激情與快樂,收獲健康與喜悅!聚點(diǎn)滴以成江河浩蕩、聚細(xì)壤方就山巒蒼茫、個體的力量是有限的、團(tuán)結(jié)的力量是無限的、此次活動不僅是簡單的小運(yùn)動,更讓大家體會團(tuán)隊(duì)協(xié)作的力量。青春璀璨,風(fēng)華正茂;微風(fēng)不燥,時光尚好。趣味運(yùn)動會如約而至,期待與你迎來一場美麗的邂逅,誰能取得Z終的勝利,讓我們拭目以待吧!
,在工作上我們一起經(jīng)歷,一起成長,把我們的感悟,用團(tuán)隊(duì)的力量書寫在宣紙上,收藏我們的墨寶,在地上放一張大紙,所有隊(duì)員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務(wù),以完整性(不能寫草書)和完成時間作為成績。1、一個團(tuán)隊(duì),必須要有一個有力的領(lǐng) 導(dǎo) 者。古語有云:“射人先射馬,擒賊先擒王”一個缺乏領(lǐng) 導(dǎo) 者的團(tuán)隊(duì)就是一盤散沙;2、必須要有方法。完成一件事情有很多途徑,但是要想做好事情就需要我們找到好的方法。假如我們沒有用折疊的方法來規(guī)范布局,寫出來字有可能會偏離中心點(diǎn),效果就不會太好;3、做事情要細(xì)心。“細(xì)節(jié)決定成敗”是很有道理的,之所以我們沒得較前名次,并非我們寫的不好,而是內(nèi)容不完整,還是細(xì)心度不夠;4、團(tuán)隊(duì)的力量是無窮的。這個拓展項(xiàng)目的每一步都是集中了團(tuán)隊(duì)所有人的智慧,我想如果讓一個人單獨(dú)去做(前提是在規(guī)則之內(nèi)),恐怕無論如何都很難完成。趣味運(yùn)動會可以增加人們的社交能力。
接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第 一名隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),需跨過兩個大積木欄桿達(dá)到第二關(guān)接力點(diǎn),行進(jìn)途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第 一關(guān)的隊(duì)員到達(dá)第二關(guān)接力點(diǎn)后與第二名隊(duì)員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊(duì)員完成雙人跳繩后行進(jìn)至第三關(guān)接力點(diǎn)(無需擊掌),第三名隊(duì)員背起第二名隊(duì)員繼續(xù)向前,行進(jìn)途中第二名隊(duì)員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進(jìn):第三名隊(duì)員背著第二名隊(duì)員到達(dá)第四關(guān)接力點(diǎn)后,第三名隊(duì)員與第四名隊(duì)員擊掌接力后,第四名隊(duì)員方可出發(fā),通過匍匐前進(jìn)的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊(duì)員過關(guān)后到達(dá)第五關(guān)接力點(diǎn),與第五名隊(duì)員擊掌接力,第五名隊(duì)員方可出發(fā);第五名隊(duì)員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進(jìn)途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊(duì)員到達(dá)第六關(guān)接力點(diǎn)后,將籃球交予第六名隊(duì)員(無需擊掌),第六名隊(duì)員接到籃球后進(jìn)行投籃,投進(jìn)籃筐即完成比賽;投不進(jìn)需撿球回到規(guī)定投籃點(diǎn)再進(jìn)行投籃(其他隊(duì)員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進(jìn)籃筐才停止計時。參加趣味運(yùn)動會可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。南京趣味運(yùn)動會活動策劃
在趣味運(yùn)動會上,人們可以嘗試一些新的挑戰(zhàn)。溫州年會趣味運(yùn)動會
企業(yè)趣味運(yùn)動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。新穎且富有趣味性,拋棄工作中的壓力,集競技、娛樂、健身于一體,激發(fā)員工團(tuán)隊(duì)協(xié)作、敢于拼搏、永爭第 一的精神!低成本,易操作,有氛圍,反響大,有影響。玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。寓教于樂,讓企業(yè)文化更加深入人心調(diào)整隊(duì)員心態(tài),樹立規(guī)劃、統(tǒng)籌全局的意識提升隊(duì)員組織默契度、協(xié)調(diào)性,應(yīng)變能力調(diào)節(jié)面對挫折的心境,提升隊(duì)員心理素質(zhì)提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。溫州年會趣味運(yùn)動會