何為虛擬數字人?簡單理解,就是通過技術手段將人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進行融合后實現(xiàn)的一種外顯的虛擬數字人形象。“虛擬數字人之所以大‘火’,關鍵要看數字人產業(yè)發(fā)展的驅動力。虛擬數字人的確在元宇宙“東風”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢頭,各...
虛擬人有何特點?這里所說的“虛擬人(Virtual Human)”,并不是互聯(lián)網上的那種虛擬主持人,而是通過數字技術模擬真實的人體而合成的三維模型。這種模型不僅具有人體外形以及肝臟、心臟、腎臟等各個組織的外貌,而且具備各種的新陳代謝機能,能較為真實地顯示出人體...
虛擬偶像IP價值被不斷發(fā)掘,隨著虛擬偶像的IP價值被不斷發(fā)掘,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調性的人設,可以讓虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。想要雇...
虛擬偶像代言對品牌營銷的意義:(一)深植粉絲經濟,促進準確的營銷;(二)為品牌吸引新粉絲,促進延伸消費:現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設、內容、運營等方面進行設計,所需周期也較長,需要較高昂的...
虛擬偶像IP怎么發(fā)展?由于人們的理想,由于人們的喜愛,由于人們的快樂是多樣性的,因此未來的虛擬偶像會出現(xiàn)多面性的特征,它同樣也會變成一個新型的人類,不斷繁殖、繁榮。它一部分是機器人,一部分是卡通人物,一部分就是媒體傳播流行的歌星,一部分是玩具,一部分是拼圖女孩...
虛擬偶像制作需要運用到什么技術?3D建模應用:使用3D建模簡化了原本復雜的技術步驟,讓以前可能需要花費幾周、幾個月才能實現(xiàn)的工作,縮短至數小時甚至一小時之內。該應用還啟用了基于發(fā)束的毛發(fā)和光線追蹤,可以與現(xiàn)代動作捕捉和動畫技術結合使用,以創(chuàng)建逼真的動作和為視頻...
用虛擬偶像代言的特點:社群屬性明顯:隨著互聯(lián)網與信息傳播技術的不斷發(fā)展,社交媒體、虛擬社區(qū)等平臺的快速涌現(xiàn),數字與技術賦權下的消費者,在網絡上容易形成圈層明確、分工明確、排外性強的組織。消費者大多數時候通過移動終端就可以擁有展現(xiàn)自我的機會,并進行線上分享和傳播...
虛擬數字人基礎技術架構包括“五橫兩縱”:建模:主流技術仍為靜態(tài)掃描,動態(tài)光場成為未來重點發(fā)展方向:建模技術分為靜態(tài)掃描建模和動態(tài)光場重建,目前主流技術仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術不只可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動態(tài)的人物模型...
虛擬偶像制作的技術有什么?所以從未來看,每個人都有可能生產出一個表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點點展示出他們的人格魅力??墒窃谖磥恚獗磉@個問題在虛擬偶像領域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會展開什么樣的競爭也很值得人...
虛擬偶像IP價值被不斷發(fā)掘:隨著虛擬偶像的IP價值被不斷發(fā)掘,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調性的人設,可以讓虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。定制虛...
虛擬偶像制作的技術有什么?所以從未來看,每個人都有可能生產出一個表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點點展示出他們的人格魅力。可是在未來,外表這個問題在虛擬偶像領域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會展開什么樣的競爭也很值得人...
虛擬偶像為何頻繁用于企業(yè)代言?一個明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內里人格都可以定制,難以崩壞,能夠規(guī)避許多真人明星的風險,不用擔心他們會做錯事、出丑聞或者鬧情緒。在社交網絡時代,大眾對于明星、品牌的負面評價門檻是很低的。如今這個問題其實有一個很好的解決辦...
虛擬數字人的演進其實和生物進化一樣,就像細胞沒有性別,虛擬數字人的底層架構同樣沒有性別。也必然會發(fā)展到在某一個領域,或者某個階段讓人們感覺到虛擬數字人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。首先虛擬數字人創(chuàng)建過程中在底層架構上的數據建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。...
虛擬數字人大廠布局:海內外廠商多角度布局虛擬數字人賽道。1.國內廠商:國內廠商在產業(yè)鏈基礎層、平臺層和應用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎層的建設以及AI技術的開發(fā)。定義:虛擬人、數字人、虛擬數字人的目標是通過計算機圖形學技術(Computer Gr...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學是什么?雙過程哲學認為所有的現(xiàn)實存在是一種創(chuàng)造性的過程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,卻把它當作純商業(yè)品,那它很快就會失去光輝。我們要把虛擬偶像當成一個生命成長的過程,只有在這個過程中,虛擬偶像才會成長和發(fā)展。從過程去分析,可以了解虛...
與有血有肉的現(xiàn)實偶像相比,虛擬偶像代言到底有何優(yōu)勢?生活不如詩?,F(xiàn)實中的偶像,人設似乎總會崩塌。其實,所謂的人設崩塌是很正常的事情。因為人性的復雜決定了在現(xiàn)實生活中不會存在一個完全符合于人設的人。但這是人性,完全由人創(chuàng)造的虛擬偶像并不具備,反而更加“表里如一”...
虛擬偶像代言:虛擬偶像的代言費用其實并不比現(xiàn)實偶像低,從代言費的角度來看,‘虛擬偶像’跟現(xiàn)實明星的價值不相上下,可能也能達到大幾百萬。雖然價格不菲,但是由于近年來現(xiàn)實偶像的人設接連崩塌,風險性變大,一定安全的虛擬偶像已被越來越多的品牌所青睞。或許在未來,虛擬偶...
虛擬數字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數字人及數字人應用領域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數字人...
虛擬偶像制作方案有什么?關鍵點:實時全身動作捕捉+手部捕捉+面部捕捉。概述:將真人的動作、表情捕捉識別,將這些動作實時映射到虛擬偶像模型上,后臺的真人就可以跟前臺的虛擬偶像同步,進而進行表演和互動,對用戶更具傳染力,模糊了真人角色和虛擬角色的邊界。人物建模+實...
虛擬人商業(yè)應用場景:虛擬偶像:虛擬偶像是使用原創(chuàng)虛擬角色,在視頻、社交平臺,等進行娛樂內容產出的虛擬藝人,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運營模式主要是自發(fā)形成,我們生活在一個UGC(用戶原創(chuàng)內容)的時代,虛擬偶像需要通過話題性來介入到自...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點不同,認知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個有梯次的用戶池。一個新品牌、產品或者業(yè)務的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點型產品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來達成銷售,但大多數企業(yè)是較難滿足這些...
虛擬偶像代言人為何頻頻破圈?首先,虛擬偶像作為虛擬技術外化而成的人物形象,有著劃破時間與空間,跳出生老病死成為永恒的獨特魅力。其次,虛擬偶像是沒有單獨行為能力的數字技術產物,在避免偶像失格、人設翻車等問題上有真人明星所沒有的優(yōu)勢。另外,虛擬偶像的可塑性也強于真...
虛擬數字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數字人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設備。在未來,VR設備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在...
虛擬數字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數字人及數字人應用領域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數字人...
虛擬人的發(fā)展前景有兩個方向:目前虛擬人其實主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態(tài)上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實景的演唱會中用3D投影的方式形成互動或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現(xiàn)對美好的向...
虛擬人介紹:網絡上流行的虛擬網紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點人物的身份是虛構的,現(xiàn)實世界中不存在的。如果說身份是虛構的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,...
品牌開始選擇虛擬偶像代言的原因:1、放心大膽,任性圈粉絕不塌房:只要是人都會有自己的私生活,而一旦明星的私事上升到“爆黑料”,熱搜私貨、撕X臟水,很容易就落到大面積脫粉的局面,此時比較先受到損害的就是邀請該明星代言的品牌。而虛擬偶像沒有自由私生活也就沒有黑料,...
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經濟、明星營銷或將進入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設完美,與現(xiàn)實的明星來相比,虛擬偶像堪稱“無風險”比較好的代言人...
虛擬偶像定制的發(fā)展與應用市場:虛擬偶像,是指通過繪畫、動畫、CG等形式被制作出,基于動漫而打造的具有人設的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網絡等虛擬場景或現(xiàn)實場景進行各種活動,但并不具備人形實體的“愛豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點不同,認知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個有梯次的用戶池。一個新品牌、產品或者業(yè)務的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點型產品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來達成銷售,但大多數企業(yè)是較難滿足這些...