沉浸式空間主題街區(qū),營造了故事感。每一個(gè)沉浸式體驗(yàn)街區(qū),都是一次故事性的實(shí)體化,游客可以親身體驗(yàn)到設(shè)計(jì)者的理念或者文學(xué)作品的故事情節(jié)。其次是角色化,在沉浸式體驗(yàn)中能找到自己,會凸顯個(gè)人的自我認(rèn)同感。結(jié)尾是文化的交互體驗(yàn),具有互動感的裝置,不僅可以豐富裝飾布置,還可以提升場地空間的感受效果,而在交互背后隱藏的各類細(xì)分文化更是吸引目標(biāo)客群的關(guān)鍵。未來,在沉浸城市商業(yè)街區(qū)發(fā)展中需要做的,是找到符合街區(qū)商業(yè)特質(zhì)的沉浸形式,并努力契合城市的文化氛圍和文化背景。屏顯+AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)+數(shù)字內(nèi)容。韶關(guān)玩轉(zhuǎn)沉浸式空間
我們正進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,不再滿足于傳統(tǒng)的體驗(yàn)形式。取而代之,我們期待一個(gè)無限的空間,期待故事能全范圍包圍我們,期待如果轉(zhuǎn)過頭去,我們依舊還在故事里。當(dāng)今社會正處于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,隨著當(dāng)代科技的進(jìn)步,為藝術(shù)及娛樂展現(xiàn)方式提供了更多可能性。而現(xiàn)今備受關(guān)注的,是近年以來尤為突出的“沉浸式娛樂”。沉浸式娛樂體驗(yàn)活動主要集中在室內(nèi),主要有沉浸式密室、沉浸式互動劇、沉浸式演劇、沉浸式魔術(shù)、沉浸式親子樂園、沉浸式游戲等活動。近幾年,沉浸式娛樂場館、娛樂項(xiàng)目越來越多,AR/VR、智能互動等科技元素的深入應(yīng)用,讓沉浸式娛樂活動成為夜間娛樂放松的新選擇,逐漸超越KTV、影院成為90后、00后線下娛樂的新寵。廣西沉浸式空間經(jīng)典案例認(rèn)知體驗(yàn):例如下棋,掃雷等等策略游戲,又如教學(xué)這些活動對人的技能與挑戰(zhàn)匹配主要利用人的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
沉浸式體驗(yàn)是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動性體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,終于達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼一個(gè)主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。
“沉浸式”演藝空間的營造,就要在總布局上進(jìn)行策劃,通過情景遞進(jìn)營造引人入勝的氛圍感,在展現(xiàn)方式與文化內(nèi)容的融合中力求創(chuàng)新,通過表現(xiàn)形式多元化,為游客制造出新的體驗(yàn)與感知。其中,“沉浸式”演藝要在細(xì)節(jié)安排、儀式感設(shè)計(jì)以及細(xì)枝末節(jié)的方面上下足功夫,真正使觀眾“沉浸”劇情之中。如《知音號》將演出門票設(shè)置成復(fù)古船票,并自愿提供可供游客更換的“復(fù)古情懷風(fēng)”的服裝,讓游客從環(huán)境到服裝更加融合到演出的“沉浸式”氛圍之中。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
2021年,國家文化和旅游部把發(fā)展沉浸式體驗(yàn)寫入《“十四五”文化和旅游發(fā)展規(guī)劃》。百年未有之大變局的新時(shí)代,不斷更迭的新技術(shù)、數(shù)字化趨勢,以及“元宇宙”熱潮正在重新定義與塑造未來文旅和未來城市。在國家政策的支持指導(dǎo)和強(qiáng)力推動之下,以沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式實(shí)景娛樂、沉浸式夜游等為象征的“沉浸式體驗(yàn)”正成為拓展和領(lǐng)導(dǎo)城市文商旅行業(yè)未來發(fā)展的重要方向。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)顯示,國內(nèi)沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目已覆蓋了12大細(xì)分產(chǎn)業(yè)和35類業(yè)態(tài),中國已成為全球沉浸產(chǎn)業(yè)極為發(fā)達(dá)的市場之一,并在項(xiàng)目數(shù)量上超越美國。但是利用感官刺激達(dá)到心流狀態(tài),很難維持長久。河源快速搭建沉浸式空間
LED屏+滑軌+背景畫面+系統(tǒng)開發(fā)互動魔墻。韶關(guān)玩轉(zhuǎn)沉浸式空間
近年來,國內(nèi)外各種景點(diǎn)和主題公園紛紛推出沉浸式文旅設(shè)計(jì)體驗(yàn)項(xiàng)目,極大地豐富了游客的旅游體驗(yàn),顛覆了傳統(tǒng)旅游。在日益智能化和科技化的未來,沉浸式旅游體驗(yàn)將成為旅游產(chǎn)品的重要組成部分。而對于景區(qū)而言,Z世代的游客早已脫離了看風(fēng)景看歷史的驚嘆階段,他們更注重的的歷史人文跟體驗(yàn)與游戲的結(jié)合,在游戲中發(fā)現(xiàn)人文之美,在社交中探索歷史底蘊(yùn),在體驗(yàn)中感受文化魅力。放眼未來,沉浸式文旅需要以更活躍的創(chuàng)意、更深厚的傳統(tǒng)、更廣闊的視野、更前沿的技術(shù)、更穩(wěn)定的品質(zhì)和更積極的傳播推動屬于特色文化的潮流持續(xù)前行。韶關(guān)玩轉(zhuǎn)沉浸式空間