陽江沉浸式空間touch

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-11-04

2019年《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力的意見》提出“要發(fā)展基于5G、超高清、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗(yàn)型文化和旅游消費(fèi)內(nèi)容”,2020年7月,在文旅部產(chǎn)業(yè)司的指導(dǎo)支持下,國(guó)家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟牽頭成立了沉浸式文旅新型業(yè)態(tài)培育平臺(tái)。沉浸式體驗(yàn)火爆的背后,實(shí)則是消費(fèi)需求的改變。隨著人們消費(fèi)水平普遍提高,消費(fèi)需求漸趨多元,不少人已不再滿足于置身事外,更加注重文旅活動(dòng)的新鮮感、體驗(yàn)感、互動(dòng)性,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)應(yīng)運(yùn)而生。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目仍有迭代升級(jí)的空間,尤其要在加強(qiáng)故事情節(jié)設(shè)計(jì)、優(yōu)化體驗(yàn)上下功夫,力求為消費(fèi)者提供更完美的文化旅游服務(wù)。技術(shù)成熟,適用性好:墻面互動(dòng)技術(shù)成熟,突破光線明暗、空間大小的限制。陽江沉浸式空間touch

陽江沉浸式空間touch,沉浸式空間

沉浸式空間是注重科技的場(chǎng)景體驗(yàn),以聞名沉浸式娛樂產(chǎn)品TeamLab制作的“花舞森林”為象征,利用1500平米的完整空間為參與者呈現(xiàn)出一個(gè)突破現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)幻世界,用電腦程序打造出的夢(mèng)幻虛擬花海與置身其中的參與者產(chǎn)生實(shí)時(shí)的互動(dòng)。作為一個(gè)以光為原料的團(tuán)隊(duì),于2001年創(chuàng)立于日本東京,現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員近400人,包括藝術(shù)家、計(jì)算機(jī)工程師、建筑師、CG動(dòng)畫師、應(yīng)用設(shè)計(jì)師甚至數(shù)學(xué)家等,利用光影互動(dòng)等技術(shù)與觀者產(chǎn)生互動(dòng),形成極具想象力的浸入式觀展體驗(yàn),作品展現(xiàn)著數(shù)位藝術(shù)更為絕倫的一面,模糊了科學(xué)與藝術(shù)之間的邊界。湖州商場(chǎng)沉浸式空間而事實(shí)證明,即包含豐富的感官經(jīng)驗(yàn),又包含豐富的認(rèn)知體驗(yàn)的活動(dòng)才能創(chuàng)造更令人投入的心流。

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沉浸式體驗(yàn)是指通過環(huán)境渲染、場(chǎng)景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動(dòng)性體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,終于達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場(chǎng)景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場(chǎng)景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼一個(gè)主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動(dòng)感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。

目前,不少文旅綜合體的休閑娛樂業(yè)態(tài)形式單一,缺乏互動(dòng)性。而隨著VR、AR、虛擬投影等高科技元素的出現(xiàn),沉浸式文旅綜合體、沉浸式文旅小鎮(zhèn)的打造,吸引著90后、00后年輕消費(fèi)者及以家庭為單位的客群。沉浸化式文旅發(fā)展趨勢(shì)為主題樂園拓展掀開了嶄新篇章,沉浸式體驗(yàn)從主題、引流、體驗(yàn)、消費(fèi)各方面正在進(jìn)一步賦能主題樂園。體驗(yàn)的生命力與主題樂園的商業(yè)活力息息相關(guān),通過引入“超級(jí)IP”和獨(dú)具一格的主題,開發(fā)內(nèi)涵豐富的藝術(shù)與科技無縫融合的故事場(chǎng)景,主題樂園為游客提供了一個(gè)在“真實(shí)的”想象世界里探索與游戲的個(gè)性化歷程。利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,同時(shí)它利用數(shù)據(jù)手套把用戶的手感通道封閉起來產(chǎn)生虛擬觸動(dòng)感。

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隨著北京、上海、成都、武漢等城市推出一批主打沉浸式概念的旅游演藝作品,一些老牌旅游景區(qū)也憑借沉浸式演藝節(jié)目迎來高光時(shí)刻,成為年輕一代游客的打卡地。通過場(chǎng)景營(yíng)造、故事線架構(gòu)、互動(dòng)設(shè)計(jì)與高科技手段,沉浸式演出能讓觀眾感受到一場(chǎng)“身臨其境”的感受。其中,場(chǎng)景中的氛圍營(yíng)造是吸引觀眾的第一步,沉浸式戲劇,整個(gè)演出形式較為前衛(wèi),打破了原有固定位置的觀演模式,以強(qiáng)烈的流動(dòng)性空間來講述故事。通過互動(dòng)性,演員與觀眾間在實(shí)現(xiàn)對(duì)話的同時(shí),還可以參與到事件中。因此,沉浸式交互手段是未來沉浸式互動(dòng)演藝發(fā)展的重中之重。而迪斯尼樂園等主題樂園就更加擅長(zhǎng)使用沉浸式設(shè)計(jì)來虜獲顧客長(zhǎng)時(shí)間駐足了。清遠(yuǎn)沉浸式空間touch

沉浸式空間就是一個(gè)不需要借助任何佩戴設(shè)備(VR眼鏡、3D眼鏡等)就能體驗(yàn)出影片中3D效果的一個(gè)影院。陽江沉浸式空間touch

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