貴港沉浸式空間投影

來源: 發(fā)布時間:2022-11-12

近年來,沉浸式夜游、沉浸式展覽、沉浸式戲劇、沉浸式夜宴、沉浸式娛樂、沉浸式步行街、沉浸式新媒體展示等形式的沉浸式項目不斷推出,在開啟夜間消費,推動夜間文旅發(fā)展方面作用明顯,同時也進(jìn)一步壯大了我國沉浸式夜間文旅的市場規(guī)模。地域上看,沉浸式夜間文旅市場下沉至二、三線城市。整體上,新崛起城市的沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對成熟,且沉浸式在夜間文旅中的應(yīng)用相對普遍。沉浸式空間融入到景區(qū)、商圈、古鎮(zhèn)等場地,極大增強(qiáng)了當(dāng)?shù)匾归g文旅的吸引力,加速疫后文旅復(fù)蘇。游戲當(dāng)然是使用更普遍地方,因為游戲中更容易也更需要使人達(dá)到心流狀態(tài)。貴港沉浸式空間投影

貴港沉浸式空間投影,沉浸式空間

藝術(shù)與科技融合的實踐探索正不斷推進(jìn)虛擬與現(xiàn)實的邊界。在打造沉浸式娛樂項目時,在主題構(gòu)建、IP植入、開發(fā)模式、體驗設(shè)計、故事敘述、前沿技術(shù)和商業(yè)運營等各方面都需要做好前瞻性的頂層設(shè)計以及與時俱進(jìn)的迭代創(chuàng)新。這些前沿探索在藝術(shù)上,致力于引導(dǎo)情感體驗,模糊虛實世界的邊界;在技術(shù)上,致力于創(chuàng)造出高感知、高清晰度的虛擬現(xiàn)實。然而,無論沉浸式主題樂園是采用何種打造路徑,“沉浸”只是呈現(xiàn)方式,是產(chǎn)品外殼,其內(nèi)核仍是體驗內(nèi)容,以故事共情點在虛實二個世界、角色與自我之間架起情感橋梁,從而帶我們進(jìn)入到一個引入入勝、超越現(xiàn)實的“幻境世界”。中山如何打造沉浸式空間墻面AR增強(qiáng)現(xiàn)實裸眼3D互動。

貴港沉浸式空間投影,沉浸式空間

科技感、互動性、趣味性是沉浸式空間的重要特點,也是它相比普通藝術(shù)展更能吸引大眾的重要原因??萍嫉耐贿M(jìn)、設(shè)備的更新,讓藝術(shù)作品變得更為生動,觀眾在這樣的場域中能進(jìn)一步從多維度體會創(chuàng)作者的用心,全身心地感受作品背后的豐富涵義。這樣的“體驗?zāi)J健贝媪艘酝摹坝^看模式”,觀眾的感受和體驗被放在了一個重心的位置,強(qiáng)調(diào)他們和藝術(shù)家、作品之間的互動。沉浸式設(shè)計在商業(yè)空間中正在日益興起,眾多場景都需要新內(nèi)容和年輕客群建立聯(lián)系,這是未來一種新的發(fā)展方向和重要趨勢,有極其巨大的想象空間。

對于城市建設(shè)來說,“沉浸式空間”是一種表現(xiàn)形式,在公共空間中通過裝置、技術(shù)和投影等手段來調(diào)動被服務(wù)對象的各感官,真正為市民打造現(xiàn)代化的沉浸式體驗服務(wù)。然而,當(dāng)技術(shù)使用成為習(xí)慣后,載體將會轉(zhuǎn)化為背景,真正對體驗者產(chǎn)生影響的本質(zhì)上都不是技術(shù),而應(yīng)當(dāng)是通過技術(shù)傳達(dá)給我們的意義。所以,在任何時代下我們都需要秉持“內(nèi)容為王”的理念,即使是沉浸城市的建設(shè),如何通過公共空間中展示服務(wù)的提供來觸達(dá)市民的內(nèi)心,始終都是打造沉浸式公共空間的重心命題。集中控制,維護(hù)方便:可對接中控系統(tǒng)實現(xiàn)iPad一鍵控制,維護(hù)方便,節(jié)能環(huán)保。

貴港沉浸式空間投影,沉浸式空間

“新疫”加速沉浸式空間新技術(shù)在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用,以歷史文化、古跡資源為依托的“文旅1.0”,迅速向以沉浸式科技為驅(qū)動的“文旅2.0”轉(zhuǎn)型。眼下,越來越多的博物館通過沉浸式空間展示歷史文化,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗。以中國大運河博物館為案例,將重塑大型沉浸式古代場景,讓觀眾回溯千年的歷史;設(shè)計“知識展示+密室逃脫”的互動體驗,讓觀眾在游戲的樂趣中獲得個性化的文化教育體驗;打造360°多媒體循環(huán)劇場,讓觀眾在多維的空間中全范圍感知文化生命力。使博物館的文化教育和娛樂體驗達(dá)到較好融合。一般沉浸式投影有三種類型:第一種是弧幕投影,第二種是環(huán)幕投影,第三種是L型折幕投影。湛江沉浸式空間實驗原理

眼下,越來越多的博物館通過新技術(shù)展示歷史文化,如全息投影等,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗。貴港沉浸式空間投影

沉浸式體驗是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動性體驗的娛樂項目,終于達(dá)到實現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼一個主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動感、私密感、體驗感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點。貴港沉浸式空間投影