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來源: 發(fā)布時間:2023-12-06

    大腦模擬主條目:控制論和計(jì)算神經(jīng)科學(xué)20世紀(jì)40年代到50年代,許多研究者探索神經(jīng)病學(xué),信息理論及控制論之間的聯(lián)系。其中還造出一些使用電子網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造的初步智能,如。這些研究者還經(jīng)常在普林斯頓大學(xué)和英國的RATIOCLUB舉行技術(shù)協(xié)會會議.直到1960,大部分人已經(jīng)放棄這個方法,盡管在80年代再次提出這些原理。符號處理主條目:GOFAI當(dāng)20世紀(jì)50年代,數(shù)字計(jì)算機(jī)研制成功,研究者開始探索人類智能是否能簡化成符號處理。研究主要集中在卡內(nèi)基梅隆大學(xué),斯坦福大學(xué)和麻省理工學(xué)院,而各自有孑立的研究風(fēng)格。JOHNHAUGELAND稱這些方法為GOFAI(出色的老式人工智能)。60年代,符號方法在小型證明程序上模擬高級思考有很大的成就。基于控制論或神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法則置于次要。60~70年代的研究者確信符號方法可以成功創(chuàng)造強(qiáng)人工智能的機(jī)器,同時這也是他們的目標(biāo)。 AI可以從不確定的條件作出決策;還有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),被視為實(shí)現(xiàn)人工智能的可能途徑。泉州bilibiliAIGC

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    認(rèn)知模擬經(jīng)濟(jì)學(xué)家赫伯特·西蒙和艾倫·紐厄爾研究人類問題解決能力和嘗試將其形式化,同時他們?yōu)槿斯ぶ悄艿幕驹泶蛳禄A(chǔ),如認(rèn)知科學(xué),運(yùn)籌學(xué)和經(jīng)營科學(xué)。他們的研究團(tuán)隊(duì)使用心理學(xué)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果開發(fā)模擬人類解決問題方法的程序。這方法一直在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)沿襲下來,并在80年代于SOAR發(fā)展到高峰?;谶壿嫴幌癜瑐悺ぜ~厄爾和赫伯特·西蒙,JOHNMCCARTHY認(rèn)為機(jī)器不需要模擬人類的思想,而應(yīng)嘗試找到抽象推理和解決問題的本質(zhì),不管人們是否使用同樣的算法。他在斯坦福大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室致力于使用形式化邏輯解決多種問題,包括知識表示,智能規(guī)劃和機(jī)器學(xué)習(xí).致力于邏輯方法的還有愛丁堡大學(xué),而促成歐洲的其他地方開發(fā)編程語言PROLOG和邏輯編程科學(xué).“反邏輯”斯坦福大學(xué)的研究者(如馬文·閔斯基和西摩爾·派普特)發(fā)現(xiàn)要解決計(jì)算機(jī)視覺和自然語言處理的困難問題,需要專門的方案-他們主張不存在簡單和通用原理(如邏輯)能夠達(dá)到所有的智能行為。 南平企業(yè)AIGC趨勢個人電腦和眾多技術(shù)雜志使計(jì)算機(jī)技術(shù)展現(xiàn)在人們面前.

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    短視頻策劃:AIGC可以利用計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)算法和圖像處理技術(shù),自動生成短視頻拍攝的腳本,生成對應(yīng)的參考樣片,也可以從大量的素材中選取的片段,并進(jìn)行自動剪輯和編輯,以快速生成吸引人的短視頻內(nèi)容。廣告創(chuàng)意:AIGC可以利用計(jì)算機(jī)視覺和圖像識別算法,分析大量的圖像和視頻數(shù)據(jù),從中提取特征并生成創(chuàng)意性的廣告內(nèi)容。它可以根據(jù)目標(biāo)受眾的喜好和需求,自動生成個性化的廣告,并優(yōu)化廣告投放效果。游戲設(shè)計(jì):AIGC可以在游戲設(shè)計(jì)過程中發(fā)揮重要作用。它可以幫助游戲開發(fā)人員創(chuàng)建智能的虛擬角色和敵對AI,增強(qiáng)游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。同時,AIGC還可以分析玩家行為和反饋數(shù)據(jù),提供個性化的游戲體驗(yàn),優(yōu)化游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)和平衡性。教育內(nèi)容:AIGC可以為教育領(lǐng)域帶來許多創(chuàng)新。它可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和興趣,生成個性化的教學(xué)內(nèi)容和練習(xí)題,提供定制化的學(xué)習(xí)路徑和反饋。

    VisionTransformer(ViT)2020年由谷歌團(tuán)隊(duì)提出,將Transformer應(yīng)用至圖像分類任務(wù),此后Transformer開始在CV領(lǐng)域大放異彩。ViT將圖片分為14*14的patch,并對每個patch進(jìn)行線性變換得到固定長度的向量送入Transformer,后續(xù)與標(biāo)準(zhǔn)的Transformer處理方式相同。以ViT為基礎(chǔ)衍生出了多重精良模型,如SwinTransformer,ViTAETransformer等。ViT通過將人類先驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)知識引入網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),獲得了更快的收斂速度、更低的計(jì)算代價、更多的特征尺度、更強(qiáng)的泛化能力,能夠更好地學(xué)習(xí)和編碼數(shù)據(jù)中蘊(yùn)含的知識,正在成為視覺領(lǐng)域的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。以ViT為代替的視覺大模型賦予了AI感知、理解視覺數(shù)據(jù)的能力,助力AIGC發(fā)展。2、預(yù)訓(xùn)練大模型雖然過去各種模型層出不窮,但是生成的內(nèi)容偏簡單且質(zhì)量不高,遠(yuǎn)不能夠滿足現(xiàn)實(shí)場景中靈活多變以高質(zhì)量內(nèi)容生成的要求。預(yù)訓(xùn)練大模型的出現(xiàn)使AIGC發(fā)生質(zhì)變,諸多問題得以解決。大模型在CV/NLP/多模態(tài)領(lǐng)域成果頗豐,并如下表的經(jīng)典模型。 1955年末,NEWELL和SIMON做了一個名為"邏輯航行家"(LOGIC THEORIST)的程序.

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    1956年夏季,以麥卡賽、明斯基、羅切斯特和申農(nóng)等為首的一批有遠(yuǎn)見卓識的年輕科學(xué)家在一起聚會,共同研究和探討用機(jī)器模擬智能的一系列有關(guān)問題,并提出了“人工智能”這一術(shù)語,它標(biāo)志著“人工智能”這門新興學(xué)科的正式誕生。IBM公司“深藍(lán)”電腦擊敗了人類的世界國際象棋旗艦更是人工智能技術(shù)的一個完美表現(xiàn)。從1956年正式提出人工智能學(xué)科算起,50多年來,取得長足的發(fā)展,成為一門普遍的交叉和前沿科學(xué)。總的說來,人工智能的目的就是讓計(jì)算機(jī)這臺機(jī)器能夠像人一樣思考。如果希望做出一臺能夠思考的機(jī)器,那就必須知道什么是思考,更進(jìn)一步講就是什么是智慧。什么樣的機(jī)器才是智慧的呢?科學(xué)家已經(jīng)作出了汽車、火車、飛機(jī)和收音機(jī)等等,它們模仿我們身體感官的功能,但是能不能模仿人類大腦的功能呢?我們也只知道這個裝在我們天靈蓋里面的東西是由數(shù)十億個神經(jīng)細(xì)胞組成的感官,我們對這個東西知之甚少,模仿它或許是天下困難的事情了。當(dāng)計(jì)算機(jī)出現(xiàn)后,人類開始真正有了一個可以模擬人類思維的工具,在以后的歲月中,無數(shù)科學(xué)家為這個目標(biāo)努力著。 但80年代對AI工業(yè)來說也不全是好年景.86-87年對AI系統(tǒng)的需求下降,業(yè)界損失了近5億美元.泉州bilibiliAIGC

它將每個問題都表示成一個樹形模型,然后選擇可能得到正確結(jié)論的那一枝來求解。泉州bilibiliAIGC

    AIGC的中心技術(shù)有哪些?(1)變分自編碼(VariationalAutoencoder,VAE)變分自編碼器是深度生成模型中的一種,由Kingma等人在2014年提出,與傳統(tǒng)的自編碼器通過數(shù)值方式描述潛空間不同,它以概率方式對潛在空間進(jìn)行觀察,在數(shù)據(jù)生成方面應(yīng)用價值較高。VAE分為兩部分,編碼器與解碼器。編碼器將原始高維輸入數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為潛在空間的概率分布描述;解碼器從采樣的數(shù)據(jù)進(jìn)行重建生成新數(shù)據(jù)。VAE模型(2)生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GenerativeAdversarialNetworks,GAN)2014年IanGoodFellow提出了生成對抗網(wǎng)絡(luò),成為早期出名的生成模型。GAN使用零和博弈策略學(xué)習(xí),在圖像生成中應(yīng)用普遍。以GAN為基礎(chǔ)產(chǎn)生了多種變體,如DCGAN,StytleGAN,CycleGAN等。GAN模型GAN包含兩個部分:生成器:學(xué)習(xí)生成合理的數(shù)據(jù)。對于圖像生成來說是給定一個向量,生成一張圖片。其生成的數(shù)據(jù)作為判別器的負(fù)樣本。判別器:判別輸入是生成數(shù)據(jù)還是真實(shí)數(shù)據(jù)。網(wǎng)絡(luò)輸出越接近于0,生成數(shù)據(jù)可能性越大;反之,真實(shí)數(shù)據(jù)可能性越大。 泉州bilibiliAIGC