寶山區(qū)電競(jìng)計(jì)劃

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-06-02

    網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)上的,它離開(kāi)了互聯(lián)網(wǎng),根本就無(wú)法存在。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺(tái)電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)用來(lái)訓(xùn)練或娛樂(lè)的一種手段而已。另外,兩者對(duì)軟件的依賴、贏利手段和運(yùn)營(yíng)方式等等也不同。網(wǎng)絡(luò)游戲很大程度受軟件商的約束,通過(guò)近三年來(lái)的市場(chǎng)實(shí)踐,已經(jīng)摸索出了一套完整的贏利模式。游戲開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲,而運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),玩家按照游戲時(shí)間付費(fèi),產(chǎn)生贏利后由開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商按一定比例分成。而電子競(jìng)技基本上不受游戲軟件的制約,游戲開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲,并委托發(fā)行公司發(fā)行,玩家通過(guò)購(gòu)買游戲一次性付費(fèi),便可進(jìn)行電子競(jìng)技的娛樂(lè)和比賽。這樣電子競(jìng)技比賽的組織者能否獲得利潤(rùn)與游戲的開(kāi)發(fā)商與發(fā)行公司并沒(méi)有直接關(guān)系,這也造成兩者在平臺(tái)構(gòu)建和與平臺(tái)的關(guān)系上也有較大不同。把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為正式體育項(xiàng)目,納入體育比賽和體育產(chǎn)業(yè)的軌道,必然更加突出其體育的特性,加劇電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲分別朝不同的發(fā)展方向發(fā)展。但是,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系。2020年12月16日,亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。寶山區(qū)電競(jìng)計(jì)劃

    電子競(jìng)技目錄一.什么是電子競(jìng)技三、世界電子競(jìng)技比賽四.電子競(jìng)技的項(xiàng)目類別五.《電子競(jìng)技》雜志[編輯本段]一.什么是電子競(jìng)技我們這里說(shuō)的是“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”,這是我們給予它的一個(gè)完整的、屬于體育項(xiàng)目門類的稱呼。國(guó)家體育總局給出了電子競(jìng)技的定義:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本元素:電子、競(jìng)技。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中相應(yīng)的器材和場(chǎng)地。我們知道,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),都需要相應(yīng)的器材和場(chǎng)地,比如籃球運(yùn)動(dòng)有籃球和籃球場(chǎng),田徑有標(biāo)***、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,這一切都是依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于傳統(tǒng)體育的根本不同?!案?jìng)技”則指的是其體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗、比賽。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗、比賽是**基本的特征,這也是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目。普陀區(qū)質(zhì)量電競(jìng)質(zhì)量推薦在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則。

    但共同的**一定是對(duì)抗、比賽。需要說(shuō)明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有高度的技巧性、國(guó)家有關(guān)電子競(jìng)技的文件規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來(lái)提高。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開(kāi)、公正的比賽。從這樣的理解我們來(lái)嘗試闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其***發(fā)展。正是因?yàn)殡娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)這樣的內(nèi)涵和功能,國(guó)家體育總局才根據(jù)形勢(shì)發(fā)展的需要,將之列為中國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。(注:現(xiàn)已重新定義為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng).)二.電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲的范疇。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等等各個(gè)方面,都有較大的不同。首先從性質(zhì)上看。

    是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展所必須面對(duì)的一個(gè)重要問(wèn)題。從目前中國(guó)的現(xiàn)狀來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早,玩家群體較大,已經(jīng)形成了一個(gè)非常大的市場(chǎng),商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰。中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,都在摸索之中。不管對(duì)項(xiàng)目還是對(duì)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實(shí)上,龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的開(kāi)展不無(wú)裨益,而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展同樣有著促進(jìn)和推動(dòng)作用。當(dāng)然,現(xiàn)在所說(shuō)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,是一個(gè)歷史的觀點(diǎn),用發(fā)展的眼光看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲并不是決然分開(kāi)、一成不變。從理論和實(shí)踐上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)發(fā)展,在補(bǔ)充和強(qiáng)化了體育的特性后,其中一些類型可能轉(zhuǎn)化發(fā)展成為新的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。[編輯本段]三、世界電子競(jìng)技比賽****的電競(jìng)比賽莫數(shù)一年一度的WCG(WorldCyberGames)了。WCG創(chuàng)立于2000年,由韓國(guó)財(cái)閥三星主導(dǎo)、韓國(guó)**支助,每年舉辦一屆,***屆于2001年舉辦。WorldSeriesofVideoGames(WSVG)ElectronicSportsWorldCup(ESWC)InternationalElectronicSportsTournamCyberathleteProfessionalLeague。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

    地區(qū)性的重大賽事還包括歐洲國(guó)家杯、全美聯(lián)賽,去年開(kāi)始舉辦的韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WorldeSportsGames,簡(jiǎn)稱WEG)也正逐漸在全球范圍內(nèi)組織比賽。ESWC電競(jìng)世界杯是由世界聞名的競(jìng)技營(yíng)銷公司Ligarena(法)于2003年在法國(guó)創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得***的認(rèn)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競(jìng)技賽事之一,每年的夏季都有50多個(gè)國(guó)家數(shù)十萬(wàn)的愛(ài)好者前往法國(guó),在那里,等待他們的將是1周的狂歡和超過(guò)20萬(wàn)歐元的獎(jiǎng)金。借鑒傳統(tǒng)體育的運(yùn)營(yíng)手法,**認(rèn)為ESWC是真正的電子競(jìng)技***大賽。中國(guó)**好名次:《反恐精英》項(xiàng)目女子組全球總決賽季軍CPL電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽自從1997年6月26日正式開(kāi)辦,CPL成為世界上***個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競(jìng)賽作為一種游戲比賽運(yùn)動(dòng)的組織,現(xiàn)在CPL已經(jīng)是全球電子競(jìng)技的***。CPL從1997年10月份開(kāi)始舉辦***場(chǎng)正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過(guò)6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國(guó)賽區(qū)。WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽WCG自2000年創(chuàng)始以來(lái)已進(jìn)行了九屆,經(jīng)歷了從創(chuàng)建品牌到穩(wěn)固的市場(chǎng)定位的過(guò)程,發(fā)起者的初衷是從***次國(guó)際間電子競(jìng)技賽事發(fā)展到建立世界上規(guī)模**大電子游戲文化慶典。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。崇明區(qū)質(zhì)量電競(jìng)歡迎咨詢

通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。寶山區(qū)電競(jìng)計(jì)劃

技術(shù)開(kāi)發(fā),技術(shù)轉(zhuǎn)讓,技術(shù)咨詢,技術(shù)服務(wù)可以切實(shí)降低文教的門檻,推動(dòng)良好文教資源的全球共享進(jìn)程。因此,有機(jī)會(huì)改變?nèi)祟悮v史上長(zhǎng)期難以解決的文教不公問(wèn)題。如今大多數(shù)家長(zhǎng)仍然堅(jiān)信讓孩子贏在起跑線上才是對(duì)孩子極大的負(fù)責(zé),所以為幼兒的教育培養(yǎng)也開(kāi)始逐漸成為家庭的重要支出。此外,教育科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù),設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布各類廣告,體育賽事活動(dòng)策劃,文化藝術(shù)交流與策劃,企業(yè)形象策劃,實(shí)驗(yàn)室設(shè)備的安裝,商務(wù)信息咨詢,企業(yè)管理咨詢,出版物經(jīng)營(yíng),儀器儀表的銷售。線下銷售還有一個(gè)問(wèn)題就是受制于地域,品類有限,質(zhì)量不一。總體而言,這個(gè)階段教育科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù),設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布各類廣告,體育賽事活動(dòng)策劃,文化藝術(shù)交流與策劃,企業(yè)形象策劃,實(shí)驗(yàn)室設(shè)備的安裝,商務(wù)信息咨詢,企業(yè)管理咨詢,出版物經(jīng)營(yíng),儀器儀表的銷售。零售商倚重的是“關(guān)系”,這也意味著流動(dòng)一個(gè)銷售人員,就會(huì)失掉一批客戶。對(duì)于京東等電商來(lái)說(shuō),也將借助辦公、文教市場(chǎng)的拓展,從消費(fèi)者市場(chǎng)向企業(yè)市場(chǎng)擴(kuò)張。企業(yè)市場(chǎng)是一個(gè)更加穩(wěn)定和龐大的市場(chǎng),等美國(guó)辦公用品電商龐大的銷售規(guī)模是極好的說(shuō)明,京東在辦公、文教業(yè)務(wù)上的拓展無(wú)疑將開(kāi)啟新的想象空間。實(shí)際上,沒(méi)有強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力作為后盾,是沒(méi)有好的發(fā)展空間的,同樣是做貿(mào)易的,我們的目光必須要放在好的平臺(tái),好的項(xiàng)目上,資本市場(chǎng)才會(huì)穩(wěn)定發(fā)展。寶山區(qū)電競(jìng)計(jì)劃

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