龍門(mén)拍攝微電影室內(nèi)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-11-11

電影是一個(gè)視覺(jué)傳達(dá)的媒介,讓我看到,不要用講的。這些都是老前輩一直告訴我們的編劇黃金法則,不過(guò)令人驚訝的是,大部分的劇本還是非常多交談的畫(huà)面。電影是用圖像在說(shuō)故事,這是一種好經(jīng)濟(jì)的說(shuō)故事方式-用圖像表現(xiàn)角色背后的故事,用畫(huà)面告訴角色的氣質(zhì),他們的專(zhuān)業(yè),地位等等。通常比較好的微電影就是一個(gè)事件,但是這個(gè)時(shí)間是有故事的。故事的定義就是事件里有一個(gè)斗爭(zhēng)點(diǎn)是需要被解決的。通常就是一個(gè)困境,而主角需要做出選擇。必要時(shí)編劇還可以加上時(shí)限。這雖然不是必要的,但是可以為你的微電影添加緊張感。微電影基本知識(shí)點(diǎn)簡(jiǎn)介。龍門(mén)拍攝微電影室內(nèi)

創(chuàng)意腳本是整個(gè)制作過(guò)程的第一步,也是高基礎(chǔ)的一步。一部好的微電影一定來(lái)源于一個(gè)好的創(chuàng)意腳本,它是微電影的根脈、思想和靈魂!創(chuàng)意腳本基本決定了微電影的策略定位、風(fēng)格走向、內(nèi)容綱要,后續(xù)的拍攝和制作基本都要依據(jù)前期腳本來(lái)執(zhí)行。前期腳本的制定也要考慮微電影的預(yù)算問(wèn)題,因?yàn)樗苯記Q定了后續(xù)拍攝制作的量和難度,進(jìn)而決定了整個(gè)微電影的報(bào)價(jià)。創(chuàng)意的腳本的制定一般由至少1-3人的創(chuàng)意小組,在3-5內(nèi)完成,所以創(chuàng)意小組的工作量和難度就決定了前期創(chuàng)意腳本的費(fèi)用,這是微電影率先部分的費(fèi)用。需要特別注意的是,一旦雙方簽字確認(rèn)了前期的創(chuàng)意腳本,一般就不會(huì)再更改。因?yàn)闋恳话l(fā)而動(dòng)全身,腳本的更改會(huì)導(dǎo)致后續(xù)所有的工作都要做出更改,會(huì)嚴(yán)重延緩微電影進(jìn)度和增加成本。惠城拍攝微電影藝術(shù)微電影情節(jié)人如何設(shè)計(jì)才能更加戲劇化?

微電影制作是有靈魂的,因?yàn)楹玫钠放朴徐`魂,好的公司有文化,好的微電影也一樣。微電影的靈魂能把品牌、企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo)、產(chǎn)品的定位、渠道等等一些系列的企業(yè)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)穿透到影片中。用傳統(tǒng)的說(shuō)法是,導(dǎo)演是一條片子的靈魂和總建筑師,他決定了一個(gè)微電影的品味和品質(zhì)。但現(xiàn)在看起來(lái),導(dǎo)演的作用要重新審視了。首先,微電影不是純粹的視覺(jué)表演,而且情節(jié)受限制,難有大少跌宕起伏的場(chǎng)面;其次,懂得客戶(hù)的需求和微電影的文案策劃,其作用越來(lái)越大!沒(méi)有恰當(dāng)?shù)奈陌?,就只能是常?guī)鏡頭的簡(jiǎn)單拼湊而已;再次,后期制作的作用越來(lái)越大了,只懂得前期的傳統(tǒng)導(dǎo)演,其地位每況愈下,除非是大手筆的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,其他場(chǎng)合甚至變成了現(xiàn)場(chǎng)拍攝的助手而已。那些只懂一些鏡頭、攝像機(jī)、燈光、演員的“老式”導(dǎo)演,用場(chǎng)日益減小。目前的腳本文案,已經(jīng)非常細(xì)致了,需要導(dǎo)演臨場(chǎng)發(fā)揮的的機(jī)會(huì)少了很多。那種一切聽(tīng)導(dǎo)演指揮的忙碌現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)一去不復(fù)返了。一部微電影,其質(zhì)量很多時(shí)候在腳本文案時(shí)就定型了。所以提醒大家前期一定要文案上下功夫!

劇本的發(fā)展歷程影視作品創(chuàng)作,第一步就是要?jiǎng)?chuàng)作劇本。這對(duì)于整部影視劇來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的一步,如果把整部影視作品的創(chuàng)作比作建一幢大樓,那劇本就相當(dāng)于地基,而地基的好壞直接影響到上層建筑的質(zhì)量、朝向以及大致的形狀,等等。因此,劇本創(chuàng)作的成功與否,直接關(guān)系到高終作品的質(zhì)量。劇本是影視、戲劇的基礎(chǔ),直接決定了我們整部作品的方向以及主旨。因此,劇本在影視創(chuàng)作中所處的位置異常重要。劇本為導(dǎo)演和其他的再創(chuàng)造者提供作品的思想和藝術(shù)兩方面的基礎(chǔ)。因此電影劇本決定了影視劇反映生活的深刻度和藝術(shù)造詣的高下。影視劇的主題思想在劇本創(chuàng)作階段就已經(jīng)形成了,它是編劇對(duì)于生活和故事的看法,抒發(fā)了編劇的情感,導(dǎo)演在進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候會(huì)按照這樣的主題思想來(lái)處理影視劇。一部成功的劇本中還會(huì)對(duì)攝影、燈光、道具、演員等其他部門(mén)提供參考,這也決定了影視劇在藝術(shù)方面的成就,因此對(duì)拍攝、后期制作等技術(shù)和操作過(guò)程有一定了解。一部合格的微電影傳達(dá)哪些內(nèi)容?

企業(yè)微電影劇本所描繪的藝術(shù)形象,主要由人物和環(huán)境兩部分組成。所謂環(huán)境,主要是指人與人之間錯(cuò)綜復(fù)雜的社會(huì)關(guān)系,及人情關(guān)系所造成的特定的社會(huì)環(huán)境。所謂人物,則是指被這一社會(huì)環(huán)境中諸多現(xiàn)實(shí)矛盾,以及種種特殊生活形式所制約的性格。就藝術(shù)對(duì)生活的把握而言,劇作者的膽識(shí)與才干,集中體現(xiàn)于對(duì)人物性格的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。微電影劇本要想起脫庸而獲得新鮮的認(rèn)識(shí)價(jià)值和審美價(jià)值,必須把人物的刻畫(huà)放在藝術(shù)描繪的中心位置。人物性格的刻畫(huà),在透過(guò)時(shí)代、社會(huì)、人生脈搏的跳動(dòng),給人以某種思想的啟迪。微電影劇本所不同于其他敘事性文學(xué)藝術(shù)之處在于,它是用微電影的特殊藝術(shù)手段來(lái)刻畫(huà)性格。態(tài)度是展現(xiàn)人物觀點(diǎn)的一種感情和行動(dòng)方式。你的人物的態(tài)度是高傲的還是卑下的?對(duì)工作和生活充滿(mǎn)熱情還是意志消沉。人物還是什么呢?人物還是個(gè)性。生活中的每個(gè)人都顯示出一種個(gè)性。你的人物是歡快的還是機(jī)智的或外向的?是嚴(yán)肅的還是內(nèi)向的?是舉止可愛(ài)還是難以接近?是死心眼還是缺乏幽默感?為人冷淡還是對(duì)人熱情?衡量和評(píng)價(jià)一部微電影作品,首先要看人物塑造得是否成功,高主要的還是要看它人物刻畫(huà)的怎么樣。人物留在了觀眾心里,這是對(duì)一部微電影的比較高評(píng)價(jià)。微電影制作重視哪幾個(gè)方面?龍門(mén)企業(yè)微電影設(shè)計(jì)

企業(yè)微電影可以有哪些主題?龍門(mén)拍攝微電影室內(nèi)

能夠體現(xiàn)價(jià)值的創(chuàng)意才值得消費(fèi),那么在現(xiàn)在視頻化、網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代下,什么樣的創(chuàng)意、什么樣的劇情能夠拔地而起,是人們不斷在追尋的。MV、短劇、宣傳片、微電影這樣的視頻形式也不斷更新,帶領(lǐng)人們的視頻化熱潮。所以如今,就來(lái)講一下如何在微電影的內(nèi)容中講好一個(gè)故事。一個(gè)完整的故事,從前到后會(huì)有四個(gè)要素:人物(前沿幕)——導(dǎo)火索(前沿幕和第二幕之間)——挑戰(zhàn)(第二幕)——命題(第三幕)。一句話(huà)概括:一個(gè)人物、在一個(gè)導(dǎo)火索的影響下,克服挑戰(zhàn),去完成一個(gè)中心命題。內(nèi)容的跌宕起伏能夠?qū)⒂^眾更大程度的帶進(jìn)劇情,避免枯燥。好的內(nèi)容呈現(xiàn)也許不需要呈現(xiàn)華麗的視覺(jué),單純的情感人物關(guān)系中,就已經(jīng)有了既定的走向,抓住了受眾的心理。龍門(mén)拍攝微電影室內(nèi)