杭州建模設(shè)計成品

來源: 發(fā)布時間:2023-10-28

構(gòu)建3D模型方式:基于圖像構(gòu)建3D模型?;诮\浖?D建模方法主要針對創(chuàng)新性事物的建模工作,要求操作人員具有豐富的專業(yè)知識,熟練地使用建模軟件。除了利用3D建模軟件進(jìn)行建模工作之外,還可以利用二維圖像進(jìn)行3D模型構(gòu)建。這種建模方法需要提供一組物體不同角度的序列照片,利用計算機(jī)輔助工具,即可自動生成物體的3D模型。這種方法主要針對已有物體的3D建模工作,操作較為簡單,自動化程度很高,成本低,真實感強。Autodesk123D就是一種基于圖像的3D建模軟件。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫。杭州建模設(shè)計成品

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實體建模是定義一些基本體素,通過基本體素的集中運算或變形操作生成復(fù)雜形體的一種建模技術(shù),其特點在于三維立體的表面與其實體同時生成。由于實體建模能夠定義三維物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)形狀,因此能完整地描述物體的所有幾何信息和拓?fù)湫畔?,包括物體的體、面、邊和頂點的信息。實體建模特點:1.可以提供實體完整的信息;2.可以實現(xiàn)對可見邊的判斷,具有消隱的功能;3.能順利實現(xiàn)剖切、有限元網(wǎng)格劃分、直到NC刀具軌跡的生成。實體建模按照物體生成的方法不同可分為體素法和掃描法。江蘇三維建模設(shè)計如何制作3D建模特點如下:模型尺寸準(zhǔn)確還原。

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直接建模是不管是有特征還是無特征(從其它CAD系統(tǒng)讀入的非參數(shù)化模型),都可以直接進(jìn)行后續(xù)模型的創(chuàng)建,不論是修改還是增加幾何。直接建模時,設(shè)計者無需關(guān)注模型的建立過程。直接建模在創(chuàng)建復(fù)雜的3D對象時,如果需要操作單獨的簡單形狀拼接,那么就適合直接建模。因為在這種情況下如果需要修改或者添加,模型的整體幾何形狀不會受到影響。同時,當(dāng)你需要用CG對象渲染逼真圖像時,這種建模方式也很有用,它可以讓你不必拘泥于任何特定的參數(shù),更靈活的更改3D對象。使用這種方式制作3D模型普遍的軟件有:3dsMax、Blender和Maya。直接建模有兩個主要的子類型:多邊形和樣條建模。

3D打印當(dāng)中關(guān)于模型構(gòu)建和輸出的一些要點:關(guān)于使用哪種建模軟件的問題,其實并不算真正的問題。市面上咱們能見到的3D軟件,比如3Dmax、maya、C4D、rhino、sketchup等等都是可以用來構(gòu)建4D模型的,只不過應(yīng)用的領(lǐng)域不同。而針對于3D打印本身而言,在打印之前把建好的模型輸出成STL格式就可以了。至于用什么軟件建的模并不重要。所以,大家大可不必未使用哪種軟件建模而過度擔(dān)心。其實只要自己用著方便,能夠建出自己滿意的模型就可以了。接下來需要考慮的就是模型的尺寸了。這里所說的尺寸其實包含很多意義。比如模型的大和小尺寸。多邊形建模就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模。

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什么是樣條(NURBS)建模?樣條是3D空間中的一條曲線,技術(shù)上稱為B-Spline(基本樣條),它至少經(jīng)過兩個點。這種模擬的全名來自NURBS,表示Non-UniformRationalBasisSpline。想象一下如何繪制立方體:首先,您需要計算面之間的正確距離,將點與計算出的距離一起放置,并用線連接這些點。因此,您將獲得一個3D圖形。因此,NURBS建模是使用樣條線的過程——將它們連接到3D籠中,從而形成特定形狀的體積模型。3D建模師使用計算機(jī)算法來設(shè)置NURBS幾何體,以便模型看起來成比例且自然。有兩種使用此類建模的方法-使用NURBS曲線和NURBS曲面。使用曲線意味著從單獨的曲線創(chuàng)建曲面,這在您需要控制整個建模過程時更好。另一方面,您可以簡單地創(chuàng)建未來的模型曲面并對其進(jìn)行編輯以獲得所需的結(jié)果。實際建模時,必須在模型的簡化與分析結(jié)果的準(zhǔn)確性之間作出適當(dāng)?shù)恼壑校@常是建模遵循的一條原則。杭州建模設(shè)計成品

作為點和其它信息集中的數(shù)據(jù),三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。杭州建模設(shè)計成品

建模技巧如下:1、45度法則。一般模型中45度以上的部分在打印時都需要添加支撐。所以在建模的時候,要盡量避免從更大的角度突出,以免打印時需要過多的支撐。2、盡量對模型優(yōu)化少加支撐。首先支撐過多在拆除時會比較麻煩,其次在模型拆除支撐的位置一般很難完美除去,容易對模型表面造成損傷,拆除支撐和去除痕跡也會浪費很多功夫。是否加支撐主要取決于建模時所下的功夫,為需要突起的部分設(shè)計上支撐物或連接物等,來減少加支撐的幾率。這樣就可以省去加支撐、去除支撐、后處理的麻煩。當(dāng)然,如果模型無法避免添加支撐,那就沒辦法。杭州建模設(shè)計成品