云巖區(qū)哪些短視頻營(yíng)銷

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-07-31

企業(yè)短視頻平臺(tái)如何選擇?除了快抖以外,目前微信對(duì)視頻號(hào)的流量扶持非常大,在快抖流量已經(jīng)被頭部網(wǎng)紅戰(zhàn)略且對(duì)企業(yè)賬號(hào)不友好的情況下,微信視頻號(hào)是企業(yè)短視頻運(yùn)營(yíng)的不錯(cuò)平臺(tái)。尤其對(duì)于同時(shí)運(yùn)營(yíng)微信公眾號(hào)的企業(yè)而言,還可以實(shí)現(xiàn)從視頻號(hào)向微信公眾號(hào)私域流量導(dǎo)流,利于用戶的持續(xù)孵化。在另一種情況來(lái)說,快抖更適合生活向、娛樂向的內(nèi)容;而微信視頻號(hào)更適合學(xué)習(xí)向、知識(shí)向的內(nèi)容。1、建議B2C的企業(yè)可以同步建設(shè)快抖和微信視頻號(hào)2、B2B的企業(yè)更需要將重心放在微信視頻號(hào)上,以行業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),同步利用企業(yè)員工的微信社交圈,定向觸達(dá)微信內(nèi)的客戶和同行業(yè)領(lǐng)域人群。如果才能真正的完好抖音短視頻?云巖區(qū)哪些短視頻營(yíng)銷

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    企業(yè)短視頻如何獲取用戶注意與信任?獲取用戶的注意和信任,我們可以理解為"產(chǎn)出對(duì)用戶有用的短視頻"?!?】真人試用場(chǎng)景:從美觀、實(shí)用性、質(zhì)量等用戶關(guān)心角度展示,顯示真誠(chéng)度。【2】預(yù)設(shè)問題幫助用戶解決現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn):例如預(yù)設(shè)"第一次見男友父母怎么穿?"......通過用戶日常會(huì)遇上的問題提出解決方案,將產(chǎn)品融入其中?!?】先提出嚴(yán)重后果,再提出解決方案:例如"三種不合理廚房裝修,太不便利了",通過嚴(yán)重后果吸引用戶注意,再幫助用戶解決,讓用戶從心底覺得視頻更有用。3、企業(yè)短視頻真的不能"立人設(shè)"嗎?當(dāng)然不是!如果你的企業(yè)具備非常專業(yè)領(lǐng)域知識(shí)的話,"立人設(shè)"的方式,對(duì)于短視頻營(yíng)銷非常好用!例如教育行業(yè),可以從"某某老師教你學(xué)......"出發(fā);裝修行業(yè),可以從"小爺講裝修"出發(fā);服裝行業(yè),可以從"小個(gè)子仙女教你學(xué)穿搭"出發(fā)。當(dāng)然這和自媒體短視頻的"立人設(shè)造網(wǎng)紅"不同,企業(yè)的"立人設(shè)",目的是為了通過專人知識(shí)教學(xué)的方式,培養(yǎng)賬號(hào)的專業(yè)性、可信度,專業(yè)知識(shí)是獲取用戶對(duì)于企業(yè)信任的敲門磚。 貴安新區(qū)短視頻營(yíng)銷計(jì)劃企業(yè)做短視頻營(yíng)銷方法與技巧,幫企業(yè)搭建短視頻營(yíng)銷矩陣?

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    第二步是"劇本策劃"—這里首先要說明,不是情景劇、各種形式的短視頻都要有劇本,比如知識(shí)和產(chǎn)品短片,就要把介紹者的置信人設(shè)突出,TA要怎么著裝?在什么場(chǎng)景介紹知識(shí)或者產(chǎn)品?先說什么后說什么,產(chǎn)品呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)要突出什么?這些都要提前構(gòu)思。我們做劇本策劃的時(shí)候,忌諱自說自話、品牌自嗨。主張"結(jié)合需求",是要結(jié)合品牌方的營(yíng)銷需求和受眾的娛樂、知識(shí)等場(chǎng)景化需求,做好平衡。第二個(gè)主張,就是要有"創(chuàng)意構(gòu)思",要能把用戶日常的痛點(diǎn)通過品牌或產(chǎn)品巧妙地化解,在結(jié)合一些亞文化和流行梗,這樣就能增強(qiáng)用戶對(duì)內(nèi)容的記憶點(diǎn)。舉個(gè)例子,營(yíng)銷圈大火的"老鄉(xiāng)雞鄉(xiāng)下開發(fā)布會(huì)"的短視頻,就把"土潮"這個(gè)亞文化發(fā)揮出來(lái),還不忘用打籃球、"這個(gè)雞......真的太美"來(lái)匹配去年蔡徐坤""的惡搞潮流,雖然有點(diǎn)過時(shí),但懂的人自然懂,這也為這個(gè)本土餐飲品牌帶來(lái)一些新潮感。說起廣告創(chuàng)意,我的理解就是"情理之中+意料之外",情理之中指的是用戶日常場(chǎng)景用得到、很好用,意料之外指的是bonus的爆點(diǎn),"城會(huì)玩"。比如說"奧利奧扭一扭"就讓典型的吃零食場(chǎng)景多了一份新穎玩法和儀式感。這種"洞察"需要對(duì)用戶喜好、流行文化以及產(chǎn)品場(chǎng)景的深度思考,也是廣告創(chuàng)意者價(jià)值的所在。

看這幾年推出的抖音、快手平臺(tái),我們就知道,短視頻有多火,許多創(chuàng)業(yè)者就是抓住了這一點(diǎn),開始做短視頻營(yíng)銷,特別是抖音營(yíng)銷。那抖音短視頻營(yíng)銷怎么做呢?抖音短視頻營(yíng)銷指南以及開展?fàn)I銷活動(dòng)時(shí)可采用幾種技巧,一起來(lái)看看吧。注重內(nèi)容的娛樂性在抖音的內(nèi)容中娛樂是重頭戲。從本質(zhì)上看,娛樂就是“情趣”,所以品牌在抖音平臺(tái)開展?fàn)I銷活動(dòng)首先要做到有情、有趣。抖音短視頻營(yíng)銷有情指的是內(nèi)容要有情感,能打動(dòng)人心。例如,丈夫給妻子準(zhǔn)備晚餐體現(xiàn)夫妻之情,城市中的游子體現(xiàn)孤寂之情等,這些內(nèi)容非常容易觸發(fā)受眾的某種情緒,從而獲得大量點(diǎn)贊與轉(zhuǎn)發(fā)。有趣指的是內(nèi)容幽默、搞笑,可以幫受眾排解內(nèi)心的煩悶。 短視頻方面,品牌的營(yíng)銷內(nèi)容正在變得素材化。

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    眾所周知,整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)生了很大的變化,營(yíng)銷也跟著變,現(xiàn)在很多營(yíng)銷從業(yè)者,心態(tài)都多少有一些迷惘。這時(shí)候我主張"從變化中找到不變、以不變應(yīng)萬(wàn)變",比如講的短視頻營(yíng)銷,風(fēng)口依然強(qiáng)勁、而且門檻相對(duì)比較低、玩法也容易理解,就屬于"不變"的營(yíng)銷策略。分享包含三部分:一部分簡(jiǎn)要說明時(shí)代短視頻營(yíng)銷的價(jià)值;第二部分是短視頻營(yíng)銷方法論的五個(gè)步驟分解;第三部分是百度公域、商域、私域下的短視頻營(yíng)銷玩法。我們講講,結(jié)合2020年的這個(gè)特殊的開局,短視頻的前世今生和發(fā)展怎么解讀。首先左邊的數(shù)據(jù)我們看到,近兩年短視頻應(yīng)用使用頻率激增,近年短視頻應(yīng)用的頻率已經(jīng)躍居第四,僅次于即時(shí)通訊、搜索引擎和網(wǎng)絡(luò)新聞,而且其他高頻應(yīng)用中的內(nèi)容也越來(lái)越多地用短視頻呈現(xiàn)。所以短視頻已經(jīng)從"新常態(tài)"轉(zhuǎn)變成為"基礎(chǔ)設(shè)施"了。其次,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),業(yè)界的注意點(diǎn)也從"日活用戶"轉(zhuǎn)移到"人均時(shí)長(zhǎng)"上了,在這方面,短視頻的粘性和"殺時(shí)間"能力。時(shí)長(zhǎng)意味著注意力,現(xiàn)在消費(fèi)者注意力稀缺、能夠聚集注意力就意味著營(yíng)銷價(jià)值高。 抖音短視頻有哪些變現(xiàn)方式?提供短視頻營(yíng)銷功效

短視頻的出現(xiàn)是對(duì)社交媒體現(xiàn)有主要內(nèi)容的補(bǔ)充。云巖區(qū)哪些短視頻營(yíng)銷

    廣告中有個(gè)"7秒"印象理論,能不能吸引消費(fèi)者,關(guān)鍵就在一個(gè)廣告片的頭7秒,內(nèi)容精簡(jiǎn)化不止是隨著消費(fèi)者時(shí)間碎片化應(yīng)運(yùn)而生的,而是人的印象本能,時(shí)間短不蘊(yùn)含的內(nèi)容也隨著降質(zhì),營(yíng)銷追求高效,短視頻營(yíng)銷實(shí)現(xiàn)"少食多餐"的"微而美"。廣告片→微電影→短視頻=黃金7秒的回歸廣告片時(shí)長(zhǎng)的變遷都是隨內(nèi)容而動(dòng),為了豐富內(nèi)容我們拍攝了微電影,為了提煉內(nèi)容我們進(jìn)軍了短視頻,從始至終,變的是表現(xiàn)形式,不變的是傳播本質(zhì)。無(wú)論是消費(fèi)者時(shí)間碎片化還是4G時(shí)代網(wǎng)速的提升,都是推進(jìn)短視頻營(yíng)銷的外因,實(shí)質(zhì)是對(duì)廣告界"黃金7秒"的回歸。普通TVC因?yàn)樵陔娨暺脚_(tái)和其它品牌"抱團(tuán)"輪番滾播,讓消費(fèi)者戲稱看的是在廣告中插播電視劇或電視節(jié)目,傳統(tǒng)傳播渠道的弊端使微電影營(yíng)銷崛起網(wǎng)絡(luò),相對(duì)于正常電影的長(zhǎng)度確實(shí)稱得上迷你,但后來(lái)的泛濫成災(zāi)還是呈現(xiàn)了被玩兒壞的結(jié)果,讓人們反思時(shí)間與內(nèi)容質(zhì)量若未成正比增加,那微電影也不過是短版肥皂劇,更何況是以大電影的規(guī)格拍微電影,厚肥施壞了沃土。而如今對(duì)消費(fèi)者而言仍屬新鮮期的短視頻也再次吸引了品牌們的注意,想玩兒短視頻營(yíng)銷,對(duì)擅長(zhǎng)在社交媒體上打轉(zhuǎn)兒的品牌而言不過是轉(zhuǎn)換戰(zhàn)場(chǎng),而對(duì)于在微電影上失利的品牌而言。 云巖區(qū)哪些短視頻營(yíng)銷