目前市面上常見的裸眼3D顯示技術(shù)主要分為4大類:息3D顯示體3D顯示視點(diǎn)立體顯示以及光場顯示技術(shù)。其中,3D光場顯示技術(shù)被營為很有發(fā)展前景的裸眼3D顯示技術(shù)。具有圖像分辨率高(可達(dá)8K)、無暈眩等突出優(yōu)勢,且內(nèi)容制作成本低,可以讓多個人同時看見超大角度的立體內(nèi)容,可以說目前是裸眼3D顯示的技術(shù)解決方案。臻像科技經(jīng)過多年的技術(shù)積累,研發(fā)了裸眼3D光場全息高清顯示技術(shù),用戶無需穿戴任何設(shè)備,即可裸眼觀看到3D內(nèi)容。與目前市面上其他裸眼3D技術(shù)相比,具有很大的優(yōu)勢。上海乂侖三維設(shè)計(jì)有限公司的3D掃描精度是比較高的,有需要可以聯(lián)系他們。溫州金屬3D建模設(shè)計(jì)效果圖
3D打印技術(shù),又有3D印刷技術(shù)或快速制造技術(shù)之稱。這項(xiàng)技術(shù)的產(chǎn)生是工業(yè)制造行業(yè)一個重大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。這項(xiàng)技術(shù)是將快速自動成型系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)模型相結(jié)合,可以制造任何復(fù)雜的工業(yè)產(chǎn)品,組不需要任何額外的常規(guī)模具制造和機(jī)械加工。這種技術(shù)的誕生縮短了工業(yè)產(chǎn)品的生產(chǎn)周期,與傳統(tǒng)的工業(yè)制造和加工方式相比較,這項(xiàng)技術(shù)大幅度降低了生產(chǎn)成本。在2005年我國逐漸重視開始大力發(fā)展這項(xiàng)技術(shù)后,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到很多領(lǐng)域,特別是在醫(yī)療領(lǐng)域和航空航天等領(lǐng)域。浦東新區(qū)塑料3D創(chuàng)意設(shè)計(jì)服裝銷售主頁3D數(shù)字化展示請找上海乂侖三維設(shè)計(jì)有限公司。
3D掃描從采集到的三維點(diǎn)云來重建三維模型的工作在近幾年的Siggraph(Asia)上能常見到,比如我們SiggraphAsia2010,Siggraph2013等的工作。近幾年產(chǎn)生了許多基于點(diǎn)云數(shù)據(jù)的建模與處理(或逆向工程和設(shè)計(jì))的軟件,而且各種掃描設(shè)備的生產(chǎn)廠商也會發(fā)布相應(yīng)的點(diǎn)云重建的軟件。Geomagic(俗稱“杰魔”)包括系列軟件GeomagicStudio、GeomagicQualify和GeomagicPiano。其中GeomagicStudio是逆向工程軟件,具有下述所有特點(diǎn):確保完美無缺的多邊形和NURBS模型處理復(fù)雜形狀或自由曲面形狀時,生產(chǎn)效率比傳統(tǒng)CAD軟件提高數(shù)倍;可與主要的三維掃描設(shè)備和CAD/CAM軟件進(jìn)行集成;能夠作為一個的應(yīng)用程序運(yùn)用于快速制造,或者作為對CAD軟件的補(bǔ)充。
在3D立體打印方面,已應(yīng)用到汽車制造業(yè)、醫(yī)療模具加過業(yè)等,3D立體打印技術(shù)在生產(chǎn)中可以大幅降低成本。逐漸走紅的3D立體打印技術(shù),被稱為「改變世界的9種方式」,從打印鼠標(biāo)到打印房子。3D打印技術(shù)問鼎世界且已成立一系列的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,其發(fā)展前景必將十分廣闊。未來,我相信3D技術(shù)的發(fā)展會更加成熟完善,可擴(kuò)展的領(lǐng)域也必將是不可估量的。5結(jié)束語隨著技術(shù)的進(jìn)步,3D技術(shù)和普通用戶的距離已經(jīng)越來越近,相信隨著3D技術(shù)進(jìn)一步成熟,我們今后會在生活的各個領(lǐng)域中看到3D顯示設(shè)備的身影。也許在不久的將來,你可以將3D顯示器搬到臥室內(nèi),而不用和其他人一起擠在電影院中觀看。3D技術(shù)已經(jīng)越來越生活化,我相信在未來,3D技術(shù)會有更意想不到的發(fā)展。也許將來我們在現(xiàn)實(shí)世界中無法做到的事情,我們都可以通過3D技術(shù)來幫助我們實(shí)現(xiàn)。上海乂侖三維設(shè)計(jì)有限公司有非常豐富的3D掃描文物的經(jīng)驗(yàn)。
3D建模師主要學(xué)習(xí)的軟件包括3DmaxMaya/Zbrush,以及SP/MD等材質(zhì)服裝工具,如果你能會--些渲染工具和引擎,那就更有優(yōu)勢??雌饋硪獙W(xué)習(xí)的軟件很多(確實(shí)也不少),但因?yàn)榇问来浖陌l(fā)展,現(xiàn)在的3D建模對比過去,反而降低了學(xué)習(xí)者的美術(shù)門檻,甚至很多零基礎(chǔ)的同學(xué)也能夠順利學(xué)會入行;動畫學(xué)習(xí)的軟件不多,主要3Dmax和Maya,但是需要一定的人體、骨骼、動作基礎(chǔ)和模型基礎(chǔ)。效果跟動畫差不多,主流軟件還是3Dmax,當(dāng)然會AE,SD,SP,Blender,MAYA,Houdini更加分,效果要學(xué)習(xí)的東西包括弓|擎粒子系統(tǒng)、運(yùn)動規(guī)律、K動畫、效果貼圖制作、效果模型制作等等,相對而更加復(fù)雜,需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。手辦類模型3D設(shè)計(jì)上海乂侖三維設(shè)計(jì)有限公司做的非常好。浙江自行車3D產(chǎn)品設(shè)計(jì)師
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圖形渲染引擎是3D虛擬和互動技術(shù)的集成工具??梢宰寷]有程序基礎(chǔ)的美術(shù)人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品展示等。網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資料比較多。Unity3D(U3D)是一個整合的專業(yè)虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現(xiàn)實(shí)及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互動性好,有強(qiáng)大的地形渲染器。我們的學(xué)生使用U3D可以很快地制作一個3D游戲,因此也強(qiáng)烈推薦大家學(xué)習(xí)使用。Vega可以迅速創(chuàng)建各種實(shí)時交互的3D環(huán)境。對于開發(fā)3D游戲和3D場景漫游的項(xiàng)目非常方便。OSG它將3D場景定義為空間中一系列連續(xù)的對象,能夠?qū)?D場景進(jìn)行有效的管理。由于OSG是開源和完全的,很多3D應(yīng)用的軟件都選用OSG作為基礎(chǔ)架構(gòu)?,F(xiàn)在開發(fā)一個看起來還比較cool的3D應(yīng)用程序或游戲不是那么困難,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和3D應(yīng)用不斷滲入到各行各業(yè),相信以后會更加方便。溫州金屬3D建模設(shè)計(jì)效果圖