浙江機場裸眼3D廠家

來源: 發(fā)布時間:2023-05-14

人們經(jīng)常提到全息投影和裸眼3D,想做裸眼3D婚禮秀和全息宴會廳等等,但你真的了解什么是全息投影?什么是裸眼3D嗎?其實全息宴會廳、全息KTV、裸眼3D墻體秀等全息項目所使用的依然是全息投影技術(shù),所提到的裸眼3D只是字面上的意思,只是為了便于大家更直觀的理解而做的描述,這個裸眼3D和真正意義上的裸眼3D技術(shù)其實是兩碼事!這里就和大家科普一下裸眼3D和全息投影的原理,讓大家更好的理解兩者的區(qū)別。其實裸眼3d和全息投影較大的區(qū)別是成像原理不同,同時展示出來的效果也不同。裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求,且由于技術(shù)的限制,并未得到普及,而全息投影并沒有這方面的限制。計算機生成的 3D 動畫,是采用計算機計算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。浙江機場裸眼3D廠家

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為使裸眼3D電視早日投產(chǎn),東芝采用了不同于需要使用專門使用眼鏡的“CELL REGZA”3D液晶電視的技術(shù)。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像(Integral Imaging)方式”。液晶面板是與東芝的集團公司——東芝移動顯示器共同開發(fā)的。液晶面板的1個像素相當(dāng)于通常二維(2D)影像的9個像素。采用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然后將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內(nèi),“能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像”。浙江景區(qū)裸眼3D素材近幾年國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù)。

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裸眼3D模式,顯示屏與環(huán)境空間融合。通常顯示屏安裝在樓宇外墻,占據(jù)外墻一部分。由于屏體與外墻之間在材質(zhì)、色彩、造型、結(jié)構(gòu)等方面都存在明顯的差別,觀眾在觀看顯示屏上播放的內(nèi)容時,會本能地以顯示屏周圍真實環(huán)境為參照,較難產(chǎn)生3D立體感覺。因此,將外墻造型結(jié)構(gòu)等設(shè)計成屏體的適當(dāng)“外延”,與屏體實現(xiàn)無縫銜接,同時使屏體顯示的內(nèi)容從造型到色彩與墻體接近,消除顯示屏與外墻的邊界,從而將顯示屏隱藏于墻體之中。這樣,在觀眾未察覺屏體存在的情況下,營造出“破墻”而出等出人意料的震撼效果,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的融合。

視差障壁技術(shù),還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時,普遍采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實驗室的工程師經(jīng)過十年研究所的。它的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。3D圖像呈現(xiàn)需要傳輸大量數(shù)據(jù),所以要想進行3D技術(shù)的升級,就必須在進行數(shù)據(jù)壓縮方面的技術(shù)相當(dāng)先進。

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Orbi以及Interview在進行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。無錫景區(qū)裸眼3D效果

裸眼3D在現(xiàn)有技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求。浙江機場裸眼3D廠家

主動式 3D 顯示是指觀看者必須佩戴特制的眼鏡才能觀看到 3D 圖像,如 3D 電影《阿凡達》等。其利用了立體視覺的基本原理,即由于人眼是有視差間隔的,故雙眼看到的實際上是同一物體不同角度的圖像,大腦會將這兩路具有視差的圖像綜合為立體圖像。主動式 3D 顯示就是利用特制的觀看眼鏡分別將帶有視差的圖像送入雙眼,通過大腦將該視差圖像進行視覺信息處理,使觀看者“誤以為”看到了真實的立體物體。換句話說,對于計算機 3D 動畫而言,其立體感是需要大腦通過調(diào)用曾經(jīng)有過的經(jīng)驗加以還原原始立體場景而想象出來的。而對于主動式 3D 顯示,大腦接受到的就是視差圖像,這種方式利用人眼的立體視覺機制“欺騙”大腦,使其誤以為看到了真實的立體物體,而其實只是兩幅具有視差的圖像。浙江機場裸眼3D廠家

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