上海景觀裸眼3D素材

來源: 發(fā)布時間:2023-06-17

裸眼3D顯示屏對觀看位置有較為嚴(yán)格的限制,只有站在合適的位置,才能使左右眼分別看到對應(yīng)視角的畫面內(nèi)容,產(chǎn)生站在拍攝位置所能感受到的空間立體視覺體驗。合適的觀看位置取決于光柵的參數(shù)和屏幕大小等因素。偏離合適位置,導(dǎo)致一只眼睛看見多個視角的畫面,會產(chǎn)生重影現(xiàn)象。裸眼3D顯示屏特征在于使人們在裸眼情況下,左右眼分別看到不同視角的圖像,模擬了左右眼在真實世界中看見3D物體時的成像情況,左右眼所看到圖像之間的視差使人感受到虛擬對象脫離了顯示介質(zhì)所在平面,存在于三維空間之中,既可以位于顯示平面的里面,也可以在顯示平面的外面,與顯示介質(zhì)所在的平面沒有直接聯(lián)系。目前市面上使用的裸眼 3D 顯示系統(tǒng)仍然較少。上海景觀裸眼3D素材

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裸眼3D技術(shù)在這個基礎(chǔ)上通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,這樣便實現(xiàn)了3D顯示。狹縫光柵顯示器通過在顯示面板前方放置一個參數(shù)合適的狹縫,對顯示的內(nèi)容進(jìn)行遮擋,在經(jīng)過一定距離后,到達(dá)人眼的光線便可被分開,雙眼接收到兩幅含有視差的圖像。下圖 中人眼就能分別看到藍(lán)色和綠色,這樣就能產(chǎn)生立體效果。柱狀透鏡式采用了相同的原理,只是實現(xiàn)的方式由狹縫換成了透鏡,透鏡通過對光的折射作用,將不同的顯示內(nèi)容折射到空間中不同的地方,到達(dá)人眼時顯示的內(nèi)容被分開,人眼接收到兩幅含有視差的圖像,這樣便產(chǎn)生了立體效果。江蘇園林綠地裸眼3D工程其實,裸眼3D技術(shù)并非新鮮事物。

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裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。它的研發(fā)分兩個方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為視頻顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼3D產(chǎn)品已經(jīng)開始商業(yè)運(yùn)用,但消費(fèi)者接觸的不多。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但在觀看角度和觀看人數(shù)等方面還存在一些不足。較新的裸眼3D技術(shù)叫做“分布式光學(xué)矩陣技術(shù)”。中文名:裸眼3d技術(shù);外文名:three-dimensional technology;技術(shù)特點:無需3D眼鏡,立體效果產(chǎn)品表示裸眼3D顯示器、海報、產(chǎn)品展示等。

根據(jù)這一事實,當(dāng)兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的平面,這個平面上的所有各點都將刺激兩眼網(wǎng)膜的對應(yīng)區(qū)域。這個表面就叫做視覺單像區(qū)(horopter),它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網(wǎng)膜對應(yīng)區(qū)域的成像空間中所有各點的軌跡。位于視覺單像區(qū)的物體,都將落在視網(wǎng)膜對應(yīng)點而形成單個的映像。如果兩眼成像的網(wǎng)膜部位相差太大,那么人們看到的將是雙像,即把同一個物體看成兩個。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠(yuǎn)處墻角的直線平行。這時如果我們注視遠(yuǎn)處墻角的直線,那么近處的鉛筆就將出現(xiàn)雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠(yuǎn)處的墻角直線就將出現(xiàn)雙像。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及舒適度都打了折扣。

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立體視頻終端編碼這種顯示終端編碼的方式也在一些實際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問題:屏幕會出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來都存在的問題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因為DLP屏幕前的光柵在周期性的移動,很容易在觀眾的某個區(qū)域產(chǎn)生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時,大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。無錫車站裸眼3D案例

光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。上海景觀裸眼3D素材

Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。上海景觀裸眼3D素材

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