無錫室外裸眼3D原理

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-07-12

目前全息 3D 顯示技術(shù)尚未成熟,仍處于實(shí)驗(yàn)室探索階段,無法實(shí)用。值得一提的是,還有一些不屬于上文所述的 3D 顯示技術(shù)同樣能實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 顯示。比如 MIT 多媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的 Compressive Light Field Synthesis 技術(shù)[7], 以及日本 NICT 開發(fā)的 fVisiOn 技術(shù)[8]。隨著科技的進(jìn)步,可以預(yù)見 3D 顯示研究將保持良好的發(fā)展趨勢,各式各樣的 3D 顯示方式將層出不窮。裸眼 3D 顯示的現(xiàn)存問題探討主動(dòng)式 3D 顯示由于要佩戴主動(dòng)式眼鏡才能觀看到 3D 效果,對于已經(jīng)佩戴了眼鏡的觀眾而言非常不方便,同時(shí)主動(dòng)式眼鏡價(jià)格較高且?guī)饋聿⒉皇孢m,所以相較而言裸眼 3D 有著直接觀看的優(yōu)勢。目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、光場顯示等。無錫室外裸眼3D原理

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從長遠(yuǎn)來看,3D 顯示有著向移動(dòng)終端移植的趨勢,因此裸眼 3D 就比主動(dòng)式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢。但同時(shí)目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個(gè)問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價(jià)格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時(shí)易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項(xiàng)目[9],其目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)歐洲頭一個(gè)商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個(gè)相機(jī)陣列建立了頭一個(gè)從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動(dòng)態(tài)場景的裸眼 3D 系統(tǒng)。南京商業(yè)街裸眼3D效果柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù)。

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一場“花式”直播節(jié)目“三星堆大發(fā)掘”數(shù)月前刷爆朋友圈,多元化的技術(shù)手段和呈現(xiàn)方式,讓觀眾身臨其境地感受到文物考古的魅力。值得關(guān)注的是,在這場直播中,裸眼3D技術(shù)作為一種全新視角被充分運(yùn)用,不論線上“裸眼3D看國寶”中三星堆國寶文物畫面,還是線下以三星堆較具表示性的“眼睛”元素為主題的短片《縱目降臨》,都為觀眾帶來了前所未有的視覺感受。3D技術(shù)是一種新型顯示技術(shù),可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面,讓觀眾仿佛能夠走出屏幕外,使其有身臨其境的感覺,但觀看這種畫面需佩戴一種鏡片才能看到立體效果。

其實(shí),我們看到的所有案例,內(nèi)容本質(zhì)上就是一段視頻短片。那一段普通的視頻是如何實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果呢?除了前面提到的幾種三維建模手段之外,還有兩個(gè)通用小技巧:一是給視頻加“框”,也就是在視頻周圍加一圈外框,并且這個(gè)外框一直保持不動(dòng),給人感覺它不屬于這個(gè)屏幕,更像是建筑物的一部分;二是給視頻涂“黑”,也就是視頻中留出一部分做黑色,讓人以為黑色是在視頻和屏幕之外,一旦畫面中的主體越過外框或者進(jìn)入黑色部分,就好像沖出了屏幕一樣。柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。

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如果論視點(diǎn)數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無窮多個(gè)視點(diǎn)數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機(jī)構(gòu)紛紛加入對全息 3D 顯示的研究。美國 University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動(dòng)態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實(shí)驗(yàn)室的研究人員,采用 Kinect 深度相機(jī)拍攝并制作出實(shí)時(shí)的多視點(diǎn)全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。杭州建筑裸眼3D案例

想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。無錫室外裸眼3D原理

裸眼3D技術(shù)**技術(shù)數(shù)量,2011-2020年,按照**技術(shù)公開日統(tǒng)計(jì)的**技術(shù)數(shù)量結(jié)果顯示,與裸眼3D相關(guān)的**技術(shù)數(shù)量呈現(xiàn)先增長后下降的趨勢。2018年**技術(shù)數(shù)量達(dá)到峰值,為390項(xiàng)。2021年截至目前已公布**技術(shù)165項(xiàng)。**技術(shù)數(shù)量的回落一定程度上說明裸眼3D的發(fā)展進(jìn)入了成熟期,場景的拓展應(yīng)用成為了關(guān)鍵。裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來我國裸眼3D將從多方面發(fā)展。首先是3D應(yīng)用場景的普及,例如應(yīng)用在網(wǎng)購等領(lǐng)域。其次是像實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播的方向發(fā)展。無錫室外裸眼3D原理

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