廣場(chǎng)裸眼3D廣告屏

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-08-09

三維立體效果,利用屏幕形狀和邊框效應(yīng),制造了三維立體場(chǎng)景的感覺(jué),能夠給用戶帶來(lái)視覺(jué)沖擊力的體驗(yàn),還能作為一種全新的廣告營(yíng)銷推廣方式??萍几惺?,文化與科技相結(jié)合的裸眼3DLED大屏,不單單是炫酷的效果,更是將文化以潮流的方式向用戶輸出,營(yíng)造獨(dú)特的視覺(jué)表達(dá)效果。裸眼3D技術(shù)的效果展示,更是通過(guò)裸眼3D廣告屏將文化藝術(shù)進(jìn)行獨(dú)特的展示,提高大眾的審美,為大眾帶來(lái)了視覺(jué)上的強(qiáng)烈沖擊,也成功的讓人記住了裸眼3D這項(xiàng)新興技術(shù),即使面臨如此高昂的成本和應(yīng)用限制,還是有很多應(yīng)用行業(yè)。目前我國(guó)裸眼3D的解決方案主要有三種,分別是狹縫光柵3D技術(shù)、柱狀透鏡3D技術(shù)和指向光源3D技術(shù)。廣場(chǎng)裸眼3D廣告屏

廣場(chǎng)裸眼3D廣告屏,裸眼3D

3D是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。裸眼3D就是讓我們擺脫特制眼鏡的束縛,讓計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,讓人眼看上就像真的一樣。因而,裸眼立體顯示仍基于立體視覺(jué)原理,只是通過(guò)改進(jìn)立體顯示器,以特定光學(xué)遮擋和光路傳播控制的方式,實(shí)現(xiàn)將含有視差的圖像分別傳送到我們的左右眼睛,進(jìn)而觀看到立體影像。無(wú)錫機(jī)場(chǎng)裸眼3D服務(wù)視差障壁技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。

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Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時(shí)碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過(guò)來(lái)的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個(gè)通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。

人為扭曲畫(huà)面,很顯然這個(gè)3D大屏只有在特定角度下觀看的時(shí)候,才有較好的立體效果。如果觀看的角度太低,或者播放普通的視頻,畫(huà)面就變成這樣。即便在較好角度觀看,如果畫(huà)面沒(méi)有經(jīng)過(guò)人為扭曲,也會(huì)變成這樣。原本的馬路就被折起來(lái)了。但如果是在異形屏上顯示一條直線的話,我們只有在與直線等高的位置觀察才行。在其他位置觀察的話,這條直線都是有角度的。這種裸眼3D視頻一般都是只能在特定的角度觀看才會(huì)有立體感的,從其他角度看畫(huà)面是會(huì)拉伸和變形,能達(dá)到想要的效果。其實(shí),裸眼3D技術(shù)并非新鮮事物。

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LED條高速旋轉(zhuǎn)隱藏了顯示介質(zhì)的物理存在,在感知不到存在顯示介質(zhì)的情況下,對(duì)虛擬物體的感知將會(huì)擺脫2D顯示平面的束縛,拓展到整個(gè)3D空間之中,不再以顯示介質(zhì)為參照,產(chǎn)生與傳統(tǒng)建立在矩形顯示區(qū)域上的完全不同的認(rèn)知。其消除了虛擬影像與2D顯示介質(zhì)的聯(lián)系,突破了顯示介質(zhì)對(duì)虛擬對(duì)象感知的束縛,模糊了虛實(shí)之間的邊界,將虛擬內(nèi)容融合到實(shí)際的3D世界之中。這樣有物體的地方就呈現(xiàn)物體,沒(méi)有物體的地方是透明的,可以看見(jiàn)后面的環(huán)境對(duì)象,實(shí)現(xiàn)了物體懸浮在空中的視覺(jué)效果。柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù)。合肥裸眼3D設(shè)計(jì)

裸眼3D技術(shù)目前仍處于發(fā)展的初期階段,還存在技術(shù)瓶頸、創(chuàng)意不足、成本過(guò)高等問(wèn)題。廣場(chǎng)裸眼3D廣告屏

言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,在于看圖片的時(shí)候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態(tài),差不多這樣:保持這種狀態(tài),這時(shí)候左右兩眼就能夠看到兩張錯(cuò)開(kāi)的圖片,再慢慢地不斷調(diào)整兩眼圖像的位置(對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),是非??简?yàn)?zāi)托牡?,較重要的,要保持失焦?fàn)顟B(tài),不要刻意觀察原圖畫(huà)面的任何細(xì)節(jié))。然后,幾乎在一瞬間,就會(huì)看到清楚的3D畫(huà)面。如果覺(jué)得上面的方法還是不行的話,小編這邊還有一個(gè)兩點(diǎn)練習(xí)法。此圖片的下方有兩個(gè)白色的小圓點(diǎn),若將視線焦點(diǎn)放向遠(yuǎn)處的物體,這時(shí)兩個(gè)圓點(diǎn)就會(huì)散成四個(gè)圓點(diǎn);再將視線焦點(diǎn)向近處移,慢慢將中間兩個(gè)圓點(diǎn)融合成一個(gè)圓點(diǎn)。這時(shí),就能看到圓點(diǎn)上方的3D圖形了。視頻也是同理。廣場(chǎng)裸眼3D廣告屏

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