江蘇室外裸眼3D案例

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-11-25

裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備,人眼直接獲取3D視覺(jué)效果的3D顯示技術(shù)其主要是通過(guò)光學(xué)器件改變雙眼視圖的走向,從而看到相對(duì)應(yīng)的3D視圖。目前我國(guó)裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個(gè)方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,較近國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運(yùn)用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報(bào)上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等。通過(guò)裸眼3D技術(shù),觀眾可以更加沉浸式地感受到電影中的場(chǎng)景和情節(jié)。江蘇室外裸眼3D案例

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近年來(lái),多面屏形式裸眼3D在一些商圈被使用并廣受歡迎。此種裸眼3D是將不在同一平面上、相互連接的兩塊或多塊LED屏作為一個(gè)整體,跨屏顯示一個(gè)內(nèi)容,是目前比較流行的一種裸眼3D形式。裸眼3D是指不佩戴任何輔助設(shè)備便可感受到三維立體空間效果的技術(shù),已被寫入《“十三五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》之中。正是由于人們對(duì)裸眼3D的美好憧憬,也正由于其發(fā)展不夠成熟、缺乏足夠的共識(shí)基礎(chǔ),裸眼3D的概念有被濫用的嫌疑。本文就多面屏、旋轉(zhuǎn)LED條、裸眼3D顯示屏等常見(jiàn)的裸眼3D形式,針對(duì)各自特點(diǎn)進(jìn)行分析闡述,以期助力于有關(guān)常識(shí)性共識(shí)的形成。浙江商場(chǎng)裸眼3D素材裸眼3D技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用前景廣闊,可以為電影院、電視廠商等帶來(lái)巨大的商機(jī)。

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裸眼3D目前普遍應(yīng)用于方位安全、展覽展示、存儲(chǔ)、醫(yī)療、動(dòng)態(tài)顯示等領(lǐng)域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長(zhǎng)時(shí)間觀看或者在公共場(chǎng)合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠?qū)?、造價(jià)高昂等,想要進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還是有一段距離。相對(duì)于VR/AR來(lái)說(shuō),裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒(méi)有突破。但其實(shí),裸眼3D可開(kāi)發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個(gè)正確的態(tài)度來(lái)看待這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。在內(nèi)容為王的時(shí)代,必須要把內(nèi)容跟上來(lái),才能讓消費(fèi)者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應(yīng)市場(chǎng)。而文中提及的視頻,就是很好的一個(gè)開(kāi)端。

計(jì)算機(jī)生成的 3D 動(dòng)畫,是采用計(jì)算機(jī)計(jì)算生成的 3D 模型,如各式各樣的 3D 游戲。其實(shí)質(zhì)是在 2D 平面上模擬出立體物體的投影效果,使得人在觀看該 2D 圖像時(shí),能夠通過(guò)大腦的信息二次加工,感受到原 3D 物體的立體感。由于在顯示上是 2D 的普通圖像,故計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫實(shí)際上是“偽 3D”,不涉及人眼本身的立體視覺(jué)。其基本的實(shí)現(xiàn)方式是在空間坐標(biāo)系中通過(guò)計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)假想的物體模型,在空間坐標(biāo)系中擺放一臺(tái)假想的“相機(jī)”,通過(guò)攝像投影的一系列坐標(biāo)變換,將立體圖像投影到平面上。為了增加真實(shí)感,中間步驟還需使用照明光、紋理映射等圖形學(xué)的方法。裸眼3D技術(shù)的交互性,可以實(shí)現(xiàn)觀眾與畫面的互動(dòng),增加了參與感和樂(lè)趣。

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日本 Nagoya University 采用密集相機(jī)陣列組建了頭一個(gè) Free-Viewpoint TV (FTV) 系統(tǒng);Moving Picture Experts Group (MPEG) 自2001年以來(lái), 將 3D video(3DV) 作為 FTV 的頭一階段目標(biāo),提出了一系列基于深度圖像的 3DV 的標(biāo)準(zhǔn),并發(fā)布了一系列 3DV 片源制作的相關(guān)工具;由此可見(jiàn),要得到具有裸眼 3D 顯示 3D 效果的片源,很重要一點(diǎn)就是要獲得多視點(diǎn)圖像源。目前市面上的裸眼 3D 顯示器播放的大多都是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形建模生成的動(dòng)畫,其真實(shí)感較差,無(wú)法比擬真實(shí)場(chǎng)景。裸眼3D技術(shù)的低能耗和環(huán)保性能,符合現(xiàn)代社會(huì)對(duì)于可持續(xù)發(fā)展的要求。上海橋梁裸眼3D設(shè)計(jì)

裸眼3D技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用可以使學(xué)習(xí)更加生動(dòng)有趣。江蘇室外裸眼3D案例

從日本的裸眼 3D 貓、韓國(guó)的海浪、國(guó)內(nèi)成都太古里的飛船等等。一股裸眼 3D 風(fēng)潮正猛烈刮來(lái),并以迅雷不及掩耳之勢(shì)席卷國(guó)內(nèi),引導(dǎo)科技時(shí)代的超感官智能新體驗(yàn)。在裸眼 3D 密集爆發(fā)之前,戶外顯示正處于瓶頸境地。一方面,政策逐漸加大對(duì)智慧城市的投入,城市景觀化需求提升,戶外顯示增量市場(chǎng)擴(kuò)大;同時(shí),文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)感官體驗(yàn)和精神文化需求日益上漲,創(chuàng)意媒體崛起,戶外大屏成為重要載體。顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,影視虛擬制作、裸眼 3D、全息虛擬會(huì)議等領(lǐng)域也不斷發(fā)展。江蘇室外裸眼3D案例