《黑神話:悟空》動作捕捉技術(shù)揭秘,慣導(dǎo)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
應(yīng)該不會還有人不知道《黑神話:悟空》吧?這部萬眾期待的國產(chǎn)首部3A大作,一解鎖開玩,瞬間就火遍了全球!這兩天睜眼是猴,閉眼還是猴。
《黑神話:悟空》發(fā)售后,熱度如洶涌浪潮般勢不可擋,黑神話悟空,就硬是沒從熱搜榜***挪過位置,依據(jù)SteamDB 的數(shù)據(jù),竟有 1500 萬名 Steam 用戶正在體驗這款游戲。而到來***下來,即便是10萬天兵天將,每一位天兵天將都要面對多達 150 只猴頭!天兵天將都瑟瑟發(fā)抖,這是什么天上疾苦!
《黑神話:悟空》華麗真實的動作讓玩家直呼好帥!
根據(jù)解包玩家操縱的天命人,一共有1899 個動作。游戲中有數(shù)百個角色,**少的一只小妖狼人都有62個動作,那么數(shù)以萬計的角色動作是如何制作的呢?
前列游戲的制作離不開高精度動作捕捉,
動作捕捉技術(shù)被廣泛應(yīng)用于角色塑造上,使得游戲中的“悟空”能夠展現(xiàn)出與真實演員無異的靈動與力量。
傳統(tǒng)的動作捕捉攝影棚是這樣的:由多個攝像機進行360度的拍攝,錄制。把人的動作捕捉成虛擬數(shù)據(jù)套到虛擬模型上。以此獲取需要的動作數(shù)據(jù)。這恐怕只有大公司才承擔得起了。
慣性式動作捕捉
將感應(yīng)芯片封裝后綁定在演員身體的關(guān)鍵關(guān)節(jié)點,通過芯片捕捉關(guān)節(jié)點的多種變換,進而轉(zhuǎn)化為動作數(shù)據(jù)。這種方式適用于大范圍的運動捕捉,如跳躍、翻滾等動作。
與光學動捕相比,慣導(dǎo)除了動捕降低商業(yè)動作捕捉的成本,讓小規(guī)模的制作團隊也有機會用上。還有兩個好處。一個是不怕環(huán)境障礙物遮擋。第二個是對照明環(huán)境沒有要求,夜間也可以。
來自清華的研究團隊發(fā)布了一段視頻:
兩人打球的動作精細又流暢地被右下角的筆記本電腦捕捉到。兩人身上各自只戴了6個小型慣性傳感器,還是無線的。
現(xiàn)在,清華大學的新方法,可以實時捕捉跳躍和蹲爬,幀數(shù)都是90fps,跨越障礙,甚至是躺下打滾都沒問題。
在動作捕捉領(lǐng)域,我們公司的慣性傳感器單元FSS-IMU614E-B,為行業(yè)提供了高效、精細的解決方案。
慣導(dǎo)模組集成高性能三軸加速度計與陀螺儀,穩(wěn)定輸出運動數(shù)據(jù)。原極IMU陣列技術(shù)增強長期穩(wěn)定性,降噪***,內(nèi)置MCU優(yōu)化濾波算法,確保動作數(shù)據(jù)精細高效,助力系統(tǒng)開發(fā)。
高帶寬確保快速動作細節(jié)無遺,捕捉更多運動精髓。高采樣率保障捕捉連續(xù)流暢,便于后期處理。設(shè)計精巧,貼片式小巧輕量,減輕演員負載。
算法上,采用成熟數(shù)據(jù)融合技術(shù),提升捕捉精度與可靠性。支持無線傳輸,簡化現(xiàn)場操作,兼容多協(xié)議,輕松融入現(xiàn)有系統(tǒng),提供高效便捷的動作捕捉方案。